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541. “中国原创动漫游戏海外推广计划”展亮相深圳文博会 [97%]

...划和《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发[2006]32号),推动动漫游戏产业发展,在中央财政的支持下,文化部启动了中国原创动漫游戏海外推广计划,开展动漫游...

类型:新闻发布时间:2011-05-14 11:51:09

542. “中国原创动漫游戏海外推广计划”展亮相深圳文博会 [97%]

...划和《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发[2006]32号),推动动漫游戏产业发展,在中央财政的支持下,文化部启动了中国原创动漫游戏海外推广计划,开展动漫游...

类型:新闻发布时间:2011-05-14 11:51:09

543. 广州美术学院党委书记谢昌晶、院长范勃:构建湾区艺术创新系统 推动高质量发展 [97%]

...效,持续推进改革与创新,构建湾区艺术与科学、设计与产业、教育与社会互联互依、共享共生的学科新生态,高起点、高水平打造大湾区美术高地。加快建设高水平艺术类大学南方日...

类型:新闻发布时间:2023-07-04 10:07:01

544. 西沐:艺术品份额化≠艺术品证券化 [97%]

...艺术资产份额化创新内核所体现出来的价值,对中国文化产业发展的推动作用是非常值得关注与研究的,主要体现在以下几个方面:一是社会化、大众化、资本化是中国文化艺术产业发展的一个大方向,而文化艺术资产的份额化...

类型:新闻发布时间:2012-01-17 09:11:17

545. 湖北拿出801万补贴动漫企业 并非长久之计 [97%]

...上,省文化厅与省财政厅共同拟定了《2013年湖北省动漫产业发展专项资金分配方案》,46个动漫项目获得资金扶持,扶持资金总额801万元。其中,原创项目19个。为扶持动漫产业发展,我省自2010年以来,先后共计投入专项...

类型:新闻发布时间:2013-10-15 10:31:15

546. 中国艺术品衍生品发展论坛在荣成金石湾举办 [97%]

...中国艺术节-中国美术馆艺术衍生品展暨金石湾文化艺术产业发展论坛。上午9点30分开幕。活动围绕着由范迪安先生提出的以艺术衍生品产业发展之路为主题的专业论坛举办,同时中国美术馆、中央美术...

类型:新闻发布时间:2013-10-14 15:11:34

547. 炎黄文交所:资本跨界,助力艺术品投资 [97%]

...力与金融创新能力,实现文化与资本的真正结合,为文化产业发展与金融创新提供可行的先进创新模式。当今社会是一个商品供应远远超出需求的消费型社会,艺术与资本的跨界是一个大的趋势。资本的跨界经营亦能给文...

类型:新闻发布时间:2014-11-06 14:39:52

548. 文旅部:3714家A级景区恢复营业 未来发力数字文旅产业 [97%]

...促进消费回补和潜力释放有关情况。其中,文化和旅游部产业发展司司长高政在答记者问时指出,目前全国景区、博物馆都在陆续恢复对外开放,文旅部也在通过一系列举措助力文旅企业复工复产,同时未来还将大力发展数字文...

类型:新闻发布时间:2020-03-24 02:13:55

549. 中国动漫产业打造第二个“迪斯尼”之路还有多远? [97%]

...社科院4月份发布的《文化蓝皮书:2009年中国文化产业发展报告》显示,虽然金融危机席卷全球,但生活的压力却使人们对文化娱乐有了更大的需求。在多种文化产业中,动漫的崛起尤其令人瞩目。  近两年的统...

类型:新闻发布时间:2009-05-07 09:59:46

550. 怎样才能做大做强中国艺术品市场 [97%]

...的核心环节在艺术品市场逐渐成为一种文化产业的背景下,艺术品资产化发展更是一项具有远瞻性的操作,需要站在中华民族文化战略的高度上来进行,因为中国艺术品本身彰显的就是中国文化的高度。艺术品资产...

类型:新闻发布时间:2010-07-27 10:57:23

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