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541. 姜玥皜:无处美术馆 [78%]

...校媒体艺术学院,获得硕士学位。读书期间,以新媒体和虚拟媒体见长的她,便频频获邀参加各种展览,包括奥地利电子艺术节、洛杉矶汉莫美术馆、纽约LUMEN艺术节、北京是否画廊、苏州N9艺术中心等国际性展览。

类型:新闻发布时间:2018-03-27 17:07:59

542. “Heterotopias”:我,我自己,我的化身 [78%]

...影像作品与相关画作组成借鉴了有形的现实与虚拟的现实之间的关系,呈现了数字表现的化身形成的物理过程,以及身体在想象中的自我被释放时所产生的令人尴尬的停滞。遗憾的是,霍尔曼仅仅只涉及到了这些观念...

类型:新闻发布时间:2011-08-31 09:10:03

543. 作品故事 | 虚与实的转换,庞茂琨画中的镜花水月 [78%]

...间的探讨,空间里怎么又有一个空间,本来绘画就是一个虚拟的空间,虚拟的空间再产生一个层次,又是一个虚拟空间,等于多层次的虚拟空间,从而形成一种形式感,也形成了一个情境,在中国就叫意境。这个镜子始终是在绘...

类型:新闻发布时间:2021-06-28 09:50:02

544. 观念的力量,还是观念的忽悠?(图) [78%]

...影像装置《人民城寨》又是一个小剧场,一个非同寻常的虚拟剧场,黑暗中只能听到点状的音乐声。从沸腾的珠三角长成的年轻的曹斐,凭借她在3D网络虚拟游戏中的深度体验,带给她的长辈以魔幻般的玄想。在第二人生中,她...

类型:新闻发布时间:2010-02-08 10:03:09

545. 艺术品结合Pokemon Go 博物馆人潮爆满 [77%]

...故事文本,搭配手机镜头与GPS定位功能,让沉寂一阵子被虚拟实境(VR,VirtualReality)抢过锋头的AR再度火热。比起花费相对更大的VR配备,这款游戏耗费的不过就是手机电量,在推广上几乎毫无障碍。因此,有些博物馆与美术...

类型:新闻发布时间:2016-07-18 10:29:14

546. HumanScapes [77%]

...过个人视角,多维度探讨了当下人类状态包括城市生活、虚拟与现实的交织、文化动态以及重新认识人与自然的关系。赛博格和反乌托邦这些作为讨论科技阴暗面的衍生话题在当下已经不再是全新的,也不再是以单一的话...

类型:展览发布时间:2024-07-19 12:03:08

547. 是智力游戏?还是儿童闹剧? [77%]

...策展人的宣言都使得参展者有着一种神圣感。而且,保安虚拟的严肃性,红色国际标杆线和一色黑衣酷面人的冷静等待,现场制造的氛围使得观者以期待的心情等待着伟大的现代艺术的诞生。在媒体架好的摄像机前...

类型:新闻发布时间:2008-03-19 00:35:30

548. 3D打印技术或成艺术创作重要手段? [77%]

...他于2006年通过作品《聚》进行了首次尝试,将创作好的虚拟造型数据用3D打印技术完成。此后他又尝试完成了作品《掠过》和《铁壳船》的模型。快速、精确、简单化是这项技术的主要优势。沈烈毅认为在造型...

类型:新闻发布时间:2013-09-22 13:29:19

549. 数字时代的美术馆 [77%]

ArtLife/Moca虚拟博物馆重现了...

类型:新闻发布时间:2013-04-03 14:03:27

550. “史迹·造像”—— 当代影像艺术展近日将在北京展出(图) [77%]

...在这些艺术家的作品中,无论采取了什么样的方式:数字虚拟、行动记录、精设场景或者随机截取,这其中都嵌入了艺术家们生活的文化背景,回望的或者当下的。  王庆松的作品中满是目下中国人在杂乱的变化中焦躁...

类型:新闻发布时间:2008-03-19 19:04:24

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