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561. 《萨迦》的文明考古——张小涛式“盗梦空间”白盒子上映 [78%]

...按照电影的规格来叙事,用他自己的话来讲就是用动画就会比较虚构、天马行空一些,很像盗梦空间。

类型:新闻发布时间:2011-08-20 18:07:05

562. 尤阿达:五个快感再加上1 [78%]

...是极度浪漫的。日常生活中的熟悉形象,怀旧式的动画人物,潮流品牌,电子游戏或者电视节目的场面都是尤阿达绘画及装置作品中经常出现的元素。他感兴趣于用强制联名的方式将自己置身于青年、街头等文化中。...

类型:展览发布时间:2023-09-07 15:55:09

563. 数字技术助力文创走下高台 [78%]

...中“动起来”的《清明上河图》,依靠多媒体技术和三维动画技术动态展现北宋都城东京的市井生活,让画卷上的几处戏剧冲突更为鲜明。美国的克利夫兰艺术博物馆打造的12米宽多点触摸屏,不仅可以按照主题和类型切换展示...

类型:新闻发布时间:2021-03-18 09:38:22

564. 天猫、腾讯“对弈”博物馆文创 [78%]

...从泛娱乐到新文创2011年7月的中国动画电影发展高峰论坛上,程武第一次提出以IP打造为核心的泛娱乐构思。2018年6月,程武提出了新文创的概念。所谓新文创,是指在新时...

类型:新闻发布时间:2019-04-23 00:49:56

565. 侯雯、于光双个展暨“局·势2015”论坛在hi艺术中心开幕 [78%]

...中显现了形象。侯雯原本学的是动画,因为与卡通相伴的童年,和在记忆里就存在的对艺术的向往。但很快,她发现动画的生成和工作方式是团队性的,并且无法将一个人的情感、思考和精神完整独立地...

类型:新闻发布时间:2015-01-20 15:49:54

566. 步行指南 [78%]

...艺术家,他一直都在创造虚构的世界。他是绘画专家也是动画作者。陈熹的大型绘画系列包括单层绘画、我是你的物质、宇宙飞船系列、公主系列、动物系列、战争系列&...

类型:展览发布时间:2023-05-17 11:09:44

567. 动态之再:B3+BEIJING 动态影像展开幕 一次对国内动态影像的普查 [77%]

...策展人互动;由中央美术学院数码媒体工作室推出的国际动画工作坊艺术项目也成为展览现场的一大互动亮点,除了工作坊成果短片的首映,艺术家现场表演和声音装置展示之外,为了让公众更好的了解到工作坊的创作过程,两...

类型:新闻发布时间:2015-05-27 22:52:06

568. “巨人”让你越绝望越痴迷 [77%]

...破2亿大关。这部被网友称为第一神作的动画是根据日本漫画家谏山创的漫画作品改编而成,原作是日本漫画史上第7部在榜销量突破2000万部的作品。故事讲述人类在对巨人的恐惧之下生活着,一天,庇护100年的...

类型:新闻发布时间:2013-10-09 11:25:41

569. 抽象的语境与自然的声音——刘旭光的表达语言 [77%]

...ldquo;acharacter这种语言在今天的小说、电影、漫画、动画、计算机游戏当中人物、动物或者是人物的性格与性质。也可以这样理解刘旭光的作品,不仅仅是我们看到的卜的形态的重复,绝不是徒劳的工作,其中的...

类型:新闻发布时间:2013-06-20 16:54:01

570. 《钢铁八骏马》展腾飞力量 [77%]

...目,在动画教学楼A楼前做一套大型的骏马雕像,并要求在9月1日新生报到前完工。工作室成员认为,正好可以利用此次机会锻炼一下自己,同时希望能够有一个专业与实践结合...

类型:新闻发布时间:2014-06-21 10:46:24

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