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571. 林钰源 :美是一种生产力 [80%]

...内、以及广告、传媒,在数码时代更直接导致电子游戏网络游戏、动漫产业的出现。今天设计已经几乎无处不在,我们的生活离不开设计,设计使我们的生活变得越来越简单、舒适、便捷、惬意。随着人类精...

类型:新闻发布时间:2011-03-29 17:55:18

572. 只是一种挑衅——“夜走黑桥”中的”事件化”方式 [80%]

...强烈的一些。当作品的传播方式发生改变的时候,如何在网络的管道中吸引不在场的观众来关注?制造事件性的作品会更容易达到这一效果。事件化创作的生成而当我们暂时离开项...

类型:新闻发布时间:2013-09-06 13:56:49

573. 只是一种挑衅——“夜走黑桥”中的”事件化”方式 [80%]

...强烈的一些。当作品的传播方式发生改变的时候,如何在网络的管道中吸引不在场的观众来关注?制造事件性的作品会更容易达到这一效果。事件化创作的生成而当我们暂时离开项...

类型:新闻发布时间:2013-09-06 13:56:49

574. “青春时劫”青年艺术家群展 [80%]

...dquo;我把青春献给你了,请你检阅我的悲伤。这是从网络上捡拾而来的语句,它提示的语境、情感和可能的喻指,适合于描述由吴青、姜旭昌、李安安、文静、向美玲、周蓓和丁琪他们七人参加的本次画展。如上所言:一个...

类型:新闻发布时间:2012-09-04 14:23:42

575. “青春时劫”青年艺术家群展 [80%]

...dquo;我把青春献给你了,请你检阅我的悲伤。这是从网络上捡拾而来的语句,它提示的语境、情感和可能的喻指,适合于描述由吴青、姜旭昌、李安安、文静、向美玲、周蓓和丁琪他们七人参加的本次画展。如上所言:一个...

类型:新闻发布时间:2012-09-04 14:23:42

576. 艺考并不“易考” [80%]

...美术专业而言,近年来与之有关的艺术设计、动漫产业、网络游戏、广告制作等新兴产业迅速壮大,为美术类专业人才提供了更广阔的就业前景,这使得高中学生中一部分成绩不错的学生也看好了艺考这条路。同样是...

类型:新闻发布时间:2012-11-06 11:39:56

577. 杨千访谈录 [80%]

...言,或者是从题材这方面来着手。就好比说你现在把很多网络游戏的东西以及虚拟时空的话语,引入到你的绘画里面去了?杨千:我是没有刻意去追求与时代同步。但是,我的主要的观点和宗旨,是要利用所有的媒介...

类型:新闻发布时间:2007-09-11 19:13:55

578. 陈维东:微信时代也是原创动漫的春天 [80%]

...情况等相对容易立竿见影的指标,漫画出版、手机出版、网络出版等则容易被忽视。在业界,漫画是动漫出版产业的基础,也被称作人才和创意的源头。一般来说,一部动漫作品是否具备商业价值,往往在漫画阶段...

类型:新闻发布时间:2014-03-17 10:08:33

579. 物联网:让文物保护更智慧 [80%]

...气监测站。洞窟内采用低功耗无线传感网,窟区采用WiFi网络,窟顶采用GPRS或3G网络,将数据实时传到监测终端。监测与保护资源综合信息数据库系统自动运行,并将分析结果分别实时传给洞窟开放管理系统和莫高窟监测中心,...

类型:新闻发布时间:2013-12-10 09:14:53

580. 2014年度(第8届)Creative M50创意新锐评选结果揭晓 [80%]

获得评委会大奖的叶霜红的作品《冷知识报》,是搜集网络上的各种冷知识汇编成报。网络文化是屌丝文化的发源地,大量的词汇和句法由于网络的全民参与,无差别沟通,底层心态,被创造出来。叶霜红进行了一个媒介的错...

类型:新闻发布时间:2015-01-12 21:29:55

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