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581. 动画界“幸存者”商业化不完全和钱有关 [78%]

...投几十万慢慢弄,一集也可以放,而且从观众那里得到的互动都很直接。像所有动画人一样,皮三曾经对通过哐哐哐在互联网上赢利寄予厚望,当时他的互象动画只有十几个人,有一半人都在做哐哐哐&qu...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:22:23

582. 动画界“幸存者”商业化不完全和钱有关 [78%]

...投几十万慢慢弄,一集也可以放,而且从观众那里得到的互动都很直接。像所有动画人一样,皮三曾经对通过哐哐哐在互联网上赢利寄予厚望,当时他的互象动画只有十几个人,有一半人都在做哐哐哐&qu...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:22:23

583. TopHolder头号藏家:“进击”的艺术之社交化创作与数字化收藏 [77%]

...引入的NFT数字化创作和收藏品,取得了大量观众的追捧和互动,这不得不说是艺术收藏领域的一个新动向。TopHol...

类型:新闻发布时间:2021-10-22 14:03:35

584. 今年看展计划还没着落?不妨听听馆长们的诚意推荐 [77%]

...的受众面越来越年轻,总的来看,数字媒体类的展览由于互动性强,并和我们当代生活有密切关系,所以非常受欢迎,这当然是好事,但一定要防止此类展览的游戏化、浅薄化,以及对学术与问题的淡化。也就是说,要在重视互...

类型:新闻发布时间:2023-02-20 09:06:06

585. “另现代”的来临——评第四届泰特三年展 [77%]

...  这种在不同媒介之间围绕共同的艺术主题关怀展开的互动诠释实验,可以说正是本届泰特三年展的一大特色。麦克•尼尔森(MikeNelson)的影像、装置《投影房》,有机利用展厅末端一堵巨幅墙面为幕布,在其前面搭建一...

类型:新闻发布时间:2009-07-24 09:12:49

586. 查常平:另类艺术经验与“另现代”——评第四届泰特三年展 [77%]

这种在不同媒介之间围绕共同的艺术主题关怀展开的互动诠释实验,可以说正是本届泰特三年展的一大特色。麦克•尼尔森(MikeNelson)的影像、装置《投影房》,有机利用展厅末端一堵巨幅墙面为幕布,在其前面搭建一...

类型:新闻发布时间:2009-08-11 11:33:57

587. 思考:美术馆的“数字化生存” [77%]

...数字技术也在具体的展陈方式上弥补了传统实体展览缺乏互动性、过于刻板的问题。去年台北故宫博物院举行神笔丹青郎世宁来华三百年大展时,拿出一个单独的展厅设置成数字展厅,将郎世宁作品中的花...

类型:新闻发布时间:2018-05-21 10:39:23

588. 手机动漫标准引产业第3次发展浪潮 [77%]

手机

类型:新闻发布时间:2014-05-31 10:43:47

589. 暑期博物馆:一票难求 [77%]

...现,很多静态的展览并不太能吸引观众,多数孩子在一些互动项目前排起了长队,博物馆变成了游乐场,很难说一趟博物馆之旅能给他们留下多少印象。展览如何更好发挥教育功能...

类型:新闻发布时间:2014-08-07 09:10:02

590. “野盒计划”跨界实验剧场展演第一场 [77%]

...o;悖论意识有关,以装置、戏剧、影像、魔术、行为互动等为媒介语言,而单元展览主题定为H2O水•境则正好凸显谁这个情感状态的指向性与某种媒介的不确定因素。吴秋...

类型:新闻发布时间:2010-06-29 16:00:59

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