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51. “微拍”艺术品 更像玩游戏? [96%]

...士,我们希望借此建立全新的艺术家与粉丝之间的互动。曾拍出最高纪录的艺麦微拍,也将大部分的拍品价格定位在几千元到几万元之间,就像牛育民所说:这个平台拍的艺术品都像麦子一样,...

类型:新闻发布时间:2014-03-21 09:09:25

52. 博物馆“下沉”抖音水土不服? [96%]

...、深圳的同行都尝试过很多次短视频和直播,但会来观看互动的还是那些熟悉的参观者。我们研究了那些热门的短视频,很难把艺术品与土味搞笑结合。即便是故宫的初雪视频,也得配上热门电视剧《步步惊心》的主题曲。&rdquo...

类型:新闻发布时间:2022-03-17 09:48:46

53. 张海涛:移动媒体艺术发生的历史逻辑 [96%]

MaxKazemzadeh-《美好愿望》手机网络互动作品媒介...

类型:新闻发布时间:2018-07-05 13:39:25

54. 我国博物馆、拍卖平台频“触电”:吸引年轻群体互动、培育新藏家 [95%]

...那么《皇帝的一天》又迈进了一步,更加注重移动应用的互动和社交精神,让用户在游戏中接触传统文化。事实上,除故宫博物院外,国内已有不少博物馆在移动应用上有所尝试,但主要集中在展品介绍、特展预告等数字...

类型:新闻发布时间:2014-11-03 10:21:40

55. 艺术品电商与传统拍卖公司是互补关系 [95%]

...点是怎样的?李蓓:这是一个互动的世界,互联网的普及打破了原本的信息不对称,比如透过艺术品在线交易平台你就会发现,当行业为中国当代艺术品消费市场煞费苦心地寻找买家群体时,国外买家...

类型:新闻发布时间:2014-05-08 15:43:23

56. 百度与中华世纪坛共推“世界艺术馆在线” [95%]

...过整合百度知道、空间、贴吧等社区资源和定期组织在线互动活动,共同打造一个网民可以参与互动的在线艺术平台。世界艺术馆在线,是博物馆与高科技企业之间合作的新模式,也是“博物馆”、“网络平台”、“大众”三者...

类型:新闻发布时间:2008-01-03 18:26:15

57. 宁波首家动漫交易电子平台开通 半年交易额1300万 [95%]

...、动漫企业与作品展示、英才榜、产业政策、行业展会、互动服务等六大板块,除展示卡酷人自己创作的23部(册)优秀原创动漫作品和300余种动漫衍生产品外,还将国内各大动漫公司的动画片、衍生产品、人才需求等多项信息放...

类型:新闻发布时间:2013-09-12 10:02:18

58. 《这个画廊》多媒体互动项目于11日在C-空间呈现 [95%]

艺术家王欣发起的多媒体互动项目。它是一个另类的展览空间,同时也是一个独立的艺术项目。虽然它并不是一个...

类型:新闻发布时间:2014-01-07 17:29:01

59. 艺术平价超市助推成都艺术与市场良性互动 [95%]

...生了本土艺术品市场多种业态的形成,艺术与市场的良性互动,使得成都艺术生态越发健康、充满活力。  画了20年在平价超市卖出第一幅作品  ...

类型:新闻发布时间:2010-05-22 11:34:27

60. 新媒体之“新”的吊诡 [95%]

...有一个,那就是使用者经由和作品之间的直接互动,参与改变了作品的影像、造型、甚至意义。他们以不同的方式来引发作品的转化触摸、空间移动、发声等。不论与作品之间的接口为键盘、鼠标、灯光或...

类型:新闻发布时间:2011-04-28 17:51:00

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