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大约有700项符合查询结果,库内数据总量为185115项。(搜索耗时:0.0274秒)

51. 世界各大博物馆App比拼 [94%]

...近距离观赏到文物的高清图片,了解相关背景知识;也有互动游戏型,通过猜谜、卡牌等一系列简单的小游戏,把相关内容以寓教于乐的方式呈现;还有的则在创意上下足功夫,根据各自艺术藏品的特点,提供另一种体验。在这...

类型:新闻发布时间:2014-11-05 09:07:42

52. 多彩迷幻互动装置 在游戏中释放童真 [94%]

平面艺术家camillewalala近日为伦敦暑期项目中的nowgallery设计了一组由鲜艳色彩与图形组成的充满活力的迷宫。这一沉浸式的交互装置探索了艺术、健康与人类尺度等概念,吸引各年龄层的参观者走进装置亲自探索,进入到这...

类型:新闻发布时间:2017-07-18 10:13:40

53. 游戏化探索|央美×网龙:交互策展工作坊圆满收官 [94%]

...,他们还强调了游戏化元宇宙社交在激发用户参与、增强互动体验方面的优势,以及产品在满足不同用户需求方面的多样化特点。随后,网龙游戏制作人李振翀在《游戏立项策略》课程中深入浅出地介绍了游戏立项的重要性和策...

类型:新闻发布时间:2023-08-07 14:20:20

54. 冯梦波:在前卫和传统之间 [94%]

...我位置。他的创作总会让你感觉激动人心,不论是大型的互动装置,还是他的绘画,亦或近期的书法和国画作品。冯梦波出生于1966年,他成长起来的年代是中国又红又专的时期。国内的政治运动,中国与苏联之...

类型:新闻发布时间:2013-05-30 09:21:44

55. 冯梦波:在前卫和传统之间 [94%]

...我位置。他的创作总会让你感觉激动人心,不论是大型的互动装置,还是他的绘画,亦或近期的书法和国画作品。冯梦波出生于1966年,他成长起来的年代是中国又红又专的时期。国内的政治运动,中国与苏联之...

类型:新闻发布时间:2013-05-30 09:21:44

56. 中国动漫出现专业的儿童推广平台 [94%]

...捷,从而全面打造一个纯净、绿色健康专属于孩子的网络互动平台。丰富的内容和活动让动漫与生活紧密相连近年来课业繁重一直是小学教育中最值得探讨的问题,而小小岛民俱乐部的出现,无疑成为...

类型:新闻发布时间:2014-04-25 10:33:10

57. 游戏开道,作品说话 《梦波2012》今日开幕 [94%]

...这次由今日美术馆主办的展览也是今日首次大型的新媒体互动装置作品展,而对冯梦波来说则是他专注于新媒体艺术期间的最后一次个展,意义虽不尽相同,值得庆祝却是理所当然。艺术家爱玩&rdquo...

类型:新闻发布时间:2011-10-28 21:14:19

58. 《真人快打》及其它——对话冯梦波 [94%]

...作品的,本来我们的创作初衷也是这样,希望看到这样的互动。秦思源:这几年很多艺术家在说一个词,叫不像作品的作品。就是说最重要的是,把作品做成不是特别像作品的作品,可是...

类型:新闻发布时间:2011-03-30 10:53:35

59. 110个国际知名品牌参与漫博会品牌授权等产业对接活动 [94%]

...、动漫作品版权服务区等其他展区。将以特色展区+互动活动为主要模式,为受众打造一场集观赏、购物、游玩、美食多种功能为一体的动漫潮玩盛宴。此外,版权保护也是漫博会一直以来的核心。在...

类型:新闻发布时间:2013-08-22 09:18:21

60. 第六届中国国际动漫游戏博览会暨2010卡通总动员启动 [94%]

...2C):主要面向以青少年为主的广大公众群体,以动漫游艺互动、COSPLAY表演,动漫剧专场演出,玩具衍生产品销售等各种形式组成活动,目的是通过各类公众活动,普及版权知识,培养动漫消费、动漫生活的全新理念。目标:成...

类型:新闻发布时间:2010-07-08 09:19:35

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