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51. 刮起创意人才培养的“头脑风暴” [97%]

...怎么才能联系上小李?我们单位就缺这样的创意人才,能否给我们推荐推荐?6月2日起以中国美术学院毕业生创作周为契机举办的2010就业创业服务周期间,该校就业指导服务中心的办公电话快被打爆了。&l...

类型:新闻发布时间:2010-06-18 11:34:27

52. ACAA中国数字艺术网络人才选拔大赛正式启动 [97%]

...产业以及数字艺术行业的代表性人才,为企业人才输送和人才培养做出贡献。  本次大赛将为企业和人才的输送创造有利条件,为国内数字艺术领域的知名企业和在校学生搭建一个平台,将本次活动所选拔的...

类型:新闻发布时间:2010-06-19 14:50:27

53. 福建动漫游戏产业起步晚发展快 [96%]

...漫产业属于文化创意产业,不同于传统行业,福建在动漫人才培养方面较为薄弱。为此要实施人才战略,加快人才队伍建设。制定并发布动漫游戏专业人才培养和引进的专业目录,确定人才培养目标计划。形成人才培养、...

类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:54:38

54. 福建动漫游戏产业起步晚发展快 [96%]

...漫产业属于文化创意产业,不同于传统行业,福建在动漫人才培养方面较为薄弱。为此要实施人才战略,加快人才队伍建设。制定并发布动漫游戏专业人才培养和引进的专业目录,确定人才培养目标计划。形成人才培养、...

类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:54:38

55. 艺术职业教育:创新是“华山一条路” [96%]

...业院校着眼于内涵建设的需要,着力于探索与应用型艺术人才培养相适应的办学模式。他们一手抓人才培养,一手抓艺术生产,创新地走出了一条中国特色的艺术职业教育之路。由这些院校推出的舞台作品《一把酸枣》、《家住...

类型:新闻发布时间:2012-11-06 09:14:45

56. 设计学,升级为一级学科后——“拿来主义”行不行得通? [96%]

2011年,国务院学位委员会发布《学位授予和人才培养学科目录(2011年)》,新增艺术学为第13个学科门类,设计学升级为一级学科。设计学自升级为一级学科至今已三年有余,围绕学科体系建设、人才培养模式等议题仍争论...

类型:新闻发布时间:2014-07-04 09:30:36

57. 动漫精英,能否“人工合成” [96%]

...漫未来的作用,很多人寄予厚望,但也有业内人士指出,人才培养是一项慢工出细活儿的工程,不能期待短期内见效。中国人民大学文学院教授陈奇佳就坦言,这是常规化高校内的一种反常规化教学尝试,需要一个强有力...

类型:新闻发布时间:2013-11-01 10:03:25

58. 中国艺术产业研究院力推艺术金融产业研究与人才培养 [96%]

我国艺术品市场金融化的不断发展,有力地推动了艺术品资本市场的壮大与繁荣,在此基础上,艺术金融及其产业得到了迅速发展,成为了艺术市场及艺术界最为时尚与最具活力的一个部分。可以肯定的是,艺术金融作为一种...

类型:新闻发布时间:2011-08-10 10:11:16

59. 动漫创意设计人才难觅 动漫毕业生成“抢手货” [96%]

...动漫创意人才难觅毕业生成抢手货

类型:新闻发布时间:2013-07-17 14:02:41

60. 美术教育人才培养:教学融入社会实践 [96%]

...,在全国高校中屈指可数。近年来,广州美术学院人才培养成果显著:在校学生获得各类奖项5000多项,其中包括德国红点设计奖,博朗工业设计大赛全球22强,第十一届全国美展获奖提名作品,百人会英才奖,...

类型:新闻发布时间:2013-12-30 14:27:22

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