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51. 《真人快打》及其它——对话冯梦波 [95%]

...录像艺术,几乎没有其它的。冯梦波:电子游戏,首先是兴趣。从八十年代,最早有红白机开始玩电子游戏,因为我这个人很喜欢影像的东西、动态影像的东西,画画没有这种感觉。电子游戏不但是一个动态影...

类型:新闻发布时间:2011-03-30 10:53:35

52. “贞下起元 :真实之虚幻 虚拟之现实”线下论坛在北京举办 [95%]

...来对于人类文明的发展产生了举足轻重的影响。自上世纪电子游戏从顶尖科研机构诞生出来后,世界的运行轨迹不断被游戏重构。...

类型:新闻发布时间:2022-03-28 16:31:22

53. 手机软件也能收藏?MoMA挑战收藏品界线(图) [95%]

延伸阅读2012年11月,纽约MoMA宣布将14款电子游戏纳入其建筑与设计部的永久藏品中。这14款游戏包括了《吃豆人》(Pac-Man,1980)、俄罗斯方块(Tetris,1984)、《模拟城市2000》(SimCity2000,1994)、《模拟人生...

类型:新闻发布时间:2014-06-14 09:30:40

54. 艺术品电商对传统交易模式的突破 [95%]

...以国家战略应对大数据时代,马云也曾经提议将互联网与电子商务上升为国家战略。面对浩瀚海洋般的网络数据,如何利用这些数据挖掘信息、判断趋势、提高效益已成为大数据技术的目标。诚然,互联网时代下的电子商务已经...

类型:新闻发布时间:2014-01-02 13:17:33

55. 冯梦波:在前卫和传统之间 [95%]

当代艺术创作,以至后来迷恋电子游戏。然而,不论时代和艺术如何发展,冯梦波总能在这些强烈的对比中找到非常舒适的自我位置。他的创作总会让你感觉激动人心,不论是大型的互动...

类型:新闻发布时间:2013-05-30 09:21:44

56. 冯梦波:在前卫和传统之间 [95%]

当代艺术创作,以至后来迷恋电子游戏。然而,不论时代和艺术如何发展,冯梦波总能在这些强烈的对比中找到非常舒适的自我位置。他的创作总会让你感觉激动人心,不论是大型的互动...

类型:新闻发布时间:2013-05-30 09:21:44

57. 游戏开道,作品说话 《梦波2012》今日开幕 [95%]

...脑设备和技术的艺术家。自1992年来,冯梦波就不断地从电子游戏和音乐中摄取灵感进行创作,代表作包括《私人照相簿》(1997,第十届卡塞尔文献展)、《Q3》(1999,亚太三年展),《Q4U》(2002,第十一届卡塞尔文献展)和》...

类型:新闻发布时间:2011-10-28 21:14:19

58. 博物馆和游戏厅,谁更是这个时代的微缩景观? [95%]

...践已经在世界范围内获得了大量掌声。2011年,他的大型电子游戏装置《长征:重启》为纽约现代艺术博物馆(MoMA)收藏,并在MoMAPS1举办个展;同年,作品《不太晚》在维多利亚和阿尔伯特博物馆(V&A)的支持下完成并举行...

类型:新闻发布时间:2017-05-22 13:15:23

59. 《火影忍者》官方站启动 打造全动漫产业链战略 [95%]

...火影忍者》,腾讯还拥有日本集英社旗下10部著名动漫的电子发行版权;同时腾讯还与迪士尼漫威达成合作,即将推出《复仇者联盟》的第一款手游,并且表示未来会跟迪士尼进行更深入的战略合作。在国产原创动漫方面,腾讯...

类型:新闻发布时间:2014-04-18 11:10:44

60. 《十万个为什么》将推电子书、游戏、动漫 [94%]

在新中国历史上,很少有图书能像《十万个为什么》那样,影响深远。它陪伴了几代人的成长,累计发行量超过1亿册,被...

类型:新闻发布时间:2014-03-17 09:52:17

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