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51. 艺术品网上交易:我们都要了解的艺术市场新形态 [97%]

网络交易是互联网兴起后的新事物。我们日常生活中所熟知的京东商城、淘宝、当当网、卓越亚马逊,都属于网络交易的成功范例。据统计,中国这种以网络形式进行买卖的第一批电子商务网站成立于上个世纪末,而网络交易...

类型:新闻发布时间:2012-06-02 14:26:22

52. 聚焦网络漫画家:理性和耐性 [97%]

p{text-indent:2em;}网络漫画家开始越来越多的出现在人们的视野。如果在两年前提起网络漫画家这个词,更多人的印象恐怕是无法在杂志上连载的、无法出单行本的&...

类型:新闻发布时间:2013-08-19 10:57:50

53. 卢缓:出来的虚拟艺术——话说年轻一代艺术的新动向 [97%]

...和思想,都渐渐使用着一种游戏的心态或者方式。尤其是网络游戏的迅猛发展,正是人类从现实世界走向虚拟世界,从虚拟世界回归现实世界的不二法门。一方面,日新月异的技术手段使得游戏玩家获得了前所未有的游戏震撼,...

类型:新闻发布时间:2009-08-01 11:13:18

54. Hyundai Blue Prize获奖展即将揭幕,一场以狼、猞猁和蚁群为名的社交游戏 [96%]

...为媒介技术发展不同阶段中人类社会原型的隐喻,揭示出网络社会与个体状况之间的矛盾。而象征现实世界的高速公路、安全岛和游戏厅则被作为空间线索,通过来自海内外的14组/位艺术家和游...

类型:新闻发布时间:2020-06-15 03:01:14

55. 靠热情支撑的云南动漫业能走多远 [96%]

...司耗时近3年开发制作的一款名为《幻城Online》的3D次时代网络游戏今年内又将要上市。这是一款由郭敬明畅销小说《幻城》改编的网络游戏,《幻城》曾创下两百万册的畅销纪录,而拥有了这部小说的网游开发资格,天游...

类型:新闻发布时间:2013-08-09 11:30:41

56. 靠热情支撑的云南动漫业能走多远 [96%]

...司耗时近3年开发制作的一款名为《幻城Online》的3D次时代网络游戏今年内又将要上市。这是一款由郭敬明畅销小说《幻城》改编的网络游戏,《幻城》曾创下两百万册的畅销纪录,而拥有了这部小说的网游开发资格,天游...

类型:新闻发布时间:2013-08-09 11:30:41

57. 聚焦社交智能,Hyundai Blue Prize 2019获奖展《游戏社会:狼、猞猁和蚁群》盛大开幕 [96%]

...人类社会交往的三种原型的隐喻,意图揭示出个体状况在网络社会中的种种境遇,从而探讨社交/社会智能的另一种面向,追问是否存在结合人类智慧和人工智能为一体的泛智能。展览由海内外14位/组...

类型:新闻发布时间:2020-06-17 05:53:43

58. 大数据如何影响文化产品 [96%]

...样的,法国旅游发展署也通过委托专业公司或到外国社交网络进行数据收集进行大数据分析。由于中国、日本游客近年来是法国旅游的主力军,法国旅游发展署在中国和日本的社交网络开展了相应的数据收集。在线...

类型:新闻发布时间:2014-03-07 10:06:32

59. 不惧“暴力粗俗”批评奥飞动漫收购游戏公司仍被追捧 [96%]

...,以现金支付2.40亿元。方寸科技是国内知名移动网络游戏开发商,拥有游戏研发人员近70人,其开发的萌宠类移动网络游戏《怪物X联盟》上线10个月在国内共取得6182万元的流水,目前,方寸科技正在积极拓展国际市场,...

类型:新闻发布时间:2013-10-24 10:37:50

60. 王林:在游戏人生中触摸真实 [96%]

...似的,典雅而不无装饰性,高古而又很人工化。这种源自网络游戏的场景,乃是对虚拟的戏拟。拟来拟去,显然是别有用心。  其拟古的诗意画,奇峰怪石、亭台楼阁、酒肆茶舍、小桥流水,画得饶有趣味。...

类型:新闻发布时间:2009-12-24 15:18:02

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