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641. 沙画让艺术从指尖悄然滑落 [73%]

...始创作,用手机按着屏幕,沙子就会从接触的地方滑落,动画效果跟真的沙子一粒一粒下落非常相似。

类型:新闻发布时间:2016-04-11 10:05:28

642. 严肃而勤奋 劳伦斯·韦纳:观念艺术开创人物 [73%]

...是几十部“活动影像”,包括短篇录像、故事影片与数码动画作品。通过这些作品,韦纳逐渐改变了他原先基于语言之上的艺术实践。尽管韦纳依然被认为是一位艺术实践深受观念影响的观念艺术家,但他的影片与录像却会告诉...

类型:新闻发布时间:2008-01-04 17:15:18

643. 艺术内容变现平台 Patreon 业绩一年内翻番,付费用户达100万,内容创作者达5万 [73%]

...的艺术创作者包括摄影师,音乐爱好者,作家,插画师,动画制作人,游戏制作者等,这些内容输出者在Patreon也获得了可观的收入。据统计,2016年有35位创作者获得超过15万美元的收入,数千位创作者收入超过25,000美元。

类型:新闻发布时间:2017-05-22 10:38:03

644. 宁波美术馆——公开征集优秀多媒体作品 [73%]

...一切责任由作者自负。  4、作品形式可以为DV、动画、互动、游戏、影像等所有类型的多媒体作品,宁波美术馆鼓励实验性质的作品投稿。  5、作品应为符合播放要求的完整作品,投稿时请提供光盘,并在介...

类型:新闻发布时间:2009-06-05 12:40:05

645. 许哲瑜:不寻常的某日 [73%]

...活中发生的真实事件是他一直以来的创作来源,常以虚拟动画结合实景,画面虚实不明,闪烁浮动,并在主流的媒体符号秩序中不断进行解构。许哲瑜的录像作品肢解了流行媒体语境中的观看视角与情绪反应,透过与真实的不同...

类型:展览发布时间:2020-11-03 12:14:05

646. 北京文化创意产业经受住金融海啸考验 [73%]

...创业环境,10月14日,我们刚向社会发布了支持影视动画和互联网游戏产业发展的实施办法。  目前,文化创意产业已经成为首都北京的支柱产业,北京市各区县都根据自己的资源禀赋,把发展文化创意...

类型:新闻发布时间:2009-10-29 15:30:29

647. 仓库总动员(第四回) [73%]

...像为主,现实中发生的真实事件是他的创作出发点,常以动画人物结合现实场景,构建居于虚实之间的幻觉情境。此次展出的作品节选自许哲瑜的黑色大理花系列,每幅绘画都对应一个真实的新闻凶杀案事件,但在作...

类型:展览发布时间:2015-03-24 16:23:04

648. 陆扬妄想曼陀罗 [73%]

...域中备受瞩目,她善于利用多种媒介,包括影像、装置、动画、摄影和游戏等,探索有关生命、宗教及相关形式方面问题的本质。在陆扬的艺术实践中,生物学、神经学、医学、宗教等不同领域的元素彼此交融重组,形成了她独...

类型:展览发布时间:2015-09-23 09:45:03

649. 文化部相关负责人:动漫基地过多 清理即将展开 [73%]

...了解,我国动漫产业近年来发展迅速,2009年全国共创作动画片322部17万分钟,比2008年增长了31%,网络游戏行业产值达到285亿元,比2008年增长了23.5%。目前我国已制定相关会展等行业的管理办法,对动漫基地的管理规范工作也正...

类型:新闻发布时间:2010-04-12 12:09:29

650. 想入非非──老夫子漫画作品展 [73%]

...戏会于每个周末免费放映,精选70年代至2000年代的真人及动画版《老夫子》电影。一系列节目让观众深入了解漫画大师王泽的非凡创作,如何造就《老夫子》长青之道。

类型:展览发布时间:2016-12-12 23:00:46

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