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641. 习近平提出,坚定文化自信,推动社会主义文化繁荣兴盛 [79%]

...心价值观对国民教育、精神文明创建、精神文化产品创作生产传播的引领作用,把社会主义核心价值观融入社会发展各方面,转化为人们的情感认同和行为习惯。坚持全民行动、干部带头,从家庭做起,从娃娃抓起。深入挖掘中...

类型:新闻发布时间:2017-10-18 14:34:06

642. 苏伟:“艺术又自由了” [79%]

...作者,他们既受制于自身某些精神习惯限制(比如对理论生产的崇拜),又对现状无法给出如过往一样那么有力的回应,他们很多人在承受时代痛苦的同时,不得不放弃了对自由的艺术的发问。自由不是一个可以依附的东...

类型:新闻发布时间:2014-11-11 14:46:27

643. 画家生存模式——为什么卖不掉画? [79%]

...的学生学习更多,大学毕业以后也未必能画出可卖的画。生产效率是更低了。工业化以后,传统手工行业没落,但是又增加了工业设计等行业,其实画画者的范围更广了。尤其画家不仅仅为个人服务,而且还为...

类型:新闻发布时间:2011-02-25 10:52:17

644. 艺术市场之乱象:艺术品的创作过剩问题 [79%]

...奥培)也颇为高产。不过这些艺术作品得以大批量生产,离不开背后的成功运作模式,这也是大家有目共睹的事实。当代高产艺术家的范例要属沃霍尔,不过他的佳作虽出自大批量创作模式,其中也不乏不尽如人意的作品...

类型:新闻发布时间:2017-08-15 11:26:25

645. 福建动漫游戏产业起步晚发展快 [79%]

...使开发出新产品,也没有多余的资金进入衍生品的开发和生产环节。一款网络游戏或一部动画片,开发周期一般为18~24个月,投入资金要几百万元至一千万元,对于完全依靠自有资金的企业,完成后如果无法收回成本,就要面临...

类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:54:38

646. 福建动漫游戏产业起步晚发展快 [79%]

...使开发出新产品,也没有多余的资金进入衍生品的开发和生产环节。一款网络游戏或一部动画片,开发周期一般为18~24个月,投入资金要几百万元至一千万元,对于完全依靠自有资金的企业,完成后如果无法收回成本,就要面临...

类型:新闻发布时间:2013-08-07 10:54:38

647. 艺术家与画廊抢饭碗 会破坏艺术品市场? [79%]

每个人都有自己社会分工,艺术家作为艺术品的生产者,没必要玩跨界。在艺术品市场中,一级市场有画廊、经纪人和展会公司,二级市场有拍卖行,三级市场有各种策划机构和配套产业经营公司,每个领域都已...

类型:新闻发布时间:2015-12-10 10:40:47

648. “当代艺术品市场”那点事儿 [78%]

...气大伤,只留下了一群荷包丰厚的投机客,一堆流水线上生产的艺术品,以及一连串对行业道德规范的拷问。  2008年,张晓刚的《血缘:大家庭3号》以4740万港元落槌。未满一岁,2009年香港苏富比...

类型:新闻发布时间:2010-02-23 10:49:25

649. 以艺术品拍卖之名非法吸存2.5亿 [78%]

...环球有限公司自称是来源于中国台湾地区的企业,生产苹果干细胞、小分子肽等产品,宣称可用于亚健康状态,有排毒、降血压、抗衰老、治疗便秘的功效,甚至能令帕金森症患者痊愈。...

类型:新闻发布时间:2017-12-26 09:05:55

650. NFT艺术交易的碳排放,是一种必要的浪费吗 [78%]

...学家在原始部落中发现的“夸富宴”(potlatch):通过非生产性的行为,耗尽自己过剩的财富,以赢得其他社群成员的尊敬。问题是,在加密货币为NFT交易乃至数字艺术提供语境中,那些非生产性的耗散行为——按照任意的约定...

类型:新闻发布时间:2021-10-20 14:50:45

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