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651. 常磊:论“写实”之趣味 [81%]

...,终归还是有一些普遍性的褒贬原则;这些原则对于一切人类心灵感受所起的作用是经过仔细探索可以找到的。因此,尽管艺术趣味含混模糊,但终归还是有一些普遍性的褒贬原则。因此,对于趣味的判断而言,...

类型:新闻发布时间:2010-03-19 21:13:37

652. 飞越之线,为了可能的世界 [81%]

...特展厅的首个展览将以当代艺术与科技之交汇、交融,在人类文明转型的关键时期,探索未来发展可能性,丰富文化遗产,更新文化愿景!飞越之线,为了可能的世界IntheLineo...

类型:展览发布时间:2022-06-20 15:55:59

653. 林顿·约翰逊个展“最佳合成答案”在上海外滩美术馆开幕 [81%]

...时数据动画组成的开创性作品,约翰逊一方面得以使一名人类游泳者的横渡成为可能:他可以在AI合成的海域中游到上海,并借此探索他对于这片充满复杂贸易关系与殖民历史的家园的反思。另一方面,如约...

类型:新闻发布时间:2024-09-25 13:48:13

654. “女书•意象”何世斌女书抽象艺术作品展 [81%]

...系为内核的社会文化现象,其中的女字(也通称女书)是人类迄今发现的唯一现存的性别文字,女字、女歌、女红及其传承的民俗构成了丰富而立体的女书习俗。2002年4月,女书被列入中国档案文献遗产录,2005年10月女书以...

类型:展览发布时间:2016-10-13 16:29:01

655. 从波提切利到沃特豪斯,品味这些传统绘画大师制造的美 [81%]

什么是美?这本身就是一个开放自由的命题,在人类文明发展的不同历史时期,所诞生的不同语境下的艺术形式,都有一种特定审美趣味的反映。美是一个人类永恒的话题,关于美的话题宽泛到与哲学...

类型:新闻发布时间:2018-11-08 09:43:19

656. 一场可以“打游戏”的展览,让人看到技术和文化的演变 [81%]

...人的《再次跌倒,跌得更好》中,艺术家借助游戏,对于人类的状况进行了模仿:在这件装置作品中,人形呈现在屏幕上;当观众脚踩在压感地垫上时,会使得屏幕中的人跌倒,再站起来。计算机的算法中加入了随机函数,导致...

类型:新闻发布时间:2020-12-15 10:28:01

657. 沈语冰:艺术批评写作的伟大传统及其危机 [81%]

...问题,为什么艺术家要这样放纵地抛弃文艺复兴以来赋予人类所有的绘画科学的东西呢?为什么后印象派要任性地回到原始艺术,开始吸收一些非西方的所谓的原始艺术的东西,或者如人们嘲弄的所谓的野蛮艺术&r...

类型:新闻发布时间:2020-03-11 02:02:43

658. 空前绝后的红山古玉 [81%]

...距今五千年前的红山玉器的传承和影响范围,是可以改变人类对华夏民族历史的了解,即使现在市场上仿制品横行,但它是无法表达出当时的思想感情。对于藏家来说,最关心的两个问题就是真伪和价格&rd...

类型:新闻发布时间:2014-06-26 09:38:04

659. 周国平:尼采与中国八十年代文化思潮——中国当代艺术三十年历程系列讲座 [81%]

...整个世界也好,只要去认识当然你不去认识,人类不去认识的时候他和人类是没有关系只要去认识和谈论它就是现象。必定是有一个角度和视角的,必定是一种透视,不可能摆脱透视的角度,因为那样想都...

类型:新闻发布时间:2010-06-19 18:08:37

660. 博伊斯:被叫做艺术的东西到底是什么? [81%]

...死兔子解释绘画》。他说,这件作品借用一只动物表达了人类的局限性。每个人都想解释问题,但其实世间万物无不包含某种神秘或质疑:死掉的兔子也比固执的人类更有艺术感受力。1972年,博伊斯坐在一台虽...

类型:新闻发布时间:2016-05-03 14:08:15

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