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661. 唐肖明:文化传媒面临四大机遇五大挑战 [59%]

...子书的出版和硬件的运营,使它在文化领域集合了硬件、软件、终端、电子商务等业务。我们也希望中国可以出现这种横跨技术的软件、硬件领域并在内容营销和售卖上表现非常出色的公司。公司投资以前中晚期为主,早期和二...

类型:新闻发布时间:2014-11-25 14:24:55

662. 德国重要影像艺术家哈伦·法洛奇逝世 享年70岁 [59%]

...系列。这套影片展现了美国军队运用类似电脑游戏的模拟软件训练士兵的多种方式,话句话说,是探讨了科技怎样将战争变成了一场游戏。1969年.法洛奇创作了第一部电影《不灭的火》(InextinguishableFire),反应了当时官方...

类型:新闻发布时间:2014-08-04 09:56:40

663. 艺术家用废旧电子产品做雕塑 你能认出哪些产品 [59%]

...关注。程序员总是争先恐后地进行创新,创造新的软件,而不考虑他们的工作如何需要硬件的升级,并使一项产品和技术很快过时。

类型:新闻发布时间:2020-02-10 01:15:33

664. 人工剧团——张巍作品展 [59%]

...位籍籍无名的普通人的图像素材片段经过计算机图形处理软件的拼合再造出很多具有极高辨识度的大众明星和政治人物的巨幅肖像,还尝试着再现出中世纪欧洲经典油画的人物形象。艺术家正是意图在观者看得到的真实&rdqu...

类型:展览发布时间:2014-08-27 09:34:06

665. 国内动漫产业在发展过程中面临的主要问题 [59%]

...这样的二线城市;以厦门为例,经过8年深耕发展,厦门软件园在2013年首次突破产值300亿大关,园区企业实现销售收入318.12亿元,同比增长20.6%。同时,至2010年,全国共有450多所高校开办了动画专业,有5400多家动漫企业在运营,...

类型:新闻发布时间:2014-03-04 10:41:23

666. 神州泰岳计划募资5500万收购手机动漫公司 [59%]

...公司停牌系收购手游资产,收购标的是手游研发公司壳木软件,收购价格在6亿~8亿元之间,对此,公司并未对收购消息发布公告回应。不过记者在投资者关系互动平台上发现,7月份有不少投资者询问重组事项,其中&ldquo...

类型:新闻发布时间:2013-10-17 10:42:51

667. 2014中国(湖北)国际文化创意产业博览会于7月5日举行 [59%]

...广播影视、演出演艺设备、灯光音响、乐器、音像制品;软件、电商、网商、互联网、信息科技、网络文化、计算机;工艺美术、非物质文化遗产、民族工艺品;艺术品交易、陈设艺术、雕...

类型:新闻发布时间:2014-05-05 17:35:42

668. 中国苏州文化创意设计产业交易博览会征集青年优秀作品 [59%]

...娱乐等)H-2移动娱乐应用创意开发H-3文化软件创意开发H-4数字产品设计H-5数字多媒体创意展示设计五、作品评价标准1、坚持二为方向、&ldquo...

类型:新闻发布时间:2014-02-14 15:54:11

669. 中国美术学院教授卢炘:美术馆评估与奖励小议 [59%]

...术性及年开放时间、绩效率、社会效益和规章、规划等等软件建设的衡量标准。  对于评估条件中年收藏经费总额不低于300万元一条,我觉得可能使许多地方馆失去参评资格。中央的馆愁的也许不...

类型:新闻发布时间:2010-01-21 10:15:42

670. 美术馆免费开放时代需更多志愿者加入 [59%]

...加大了对美术馆事业的投入,硬件条件有了很大改善,但软件方面尤其是人才比较短缺。有数字显示,截至2012年底,全国文化系统所属美术馆共265家,共有从业人员2782人,其中专业人员1497人,平均每个馆不到6人。正如...

类型:新闻发布时间:2013-09-22 09:46:24

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