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方二作品《别碰我!No.10》彩色数码照片
类型:新闻发布时间:2014-04-12 21:01:03
方二作品《别碰我!No.10》彩色数码照片
类型:新闻发布时间:2014-04-12 21:01:03
...用电脑和电玩游戏概念进行新形式的艺术创作。他的互动数码作品私人相簿(1996),智取Doom山(1997),和Q3(1993)现在已经是中国新媒体艺术史的重要组成部分,并在国际上广泛展出。 ...
类型:新闻发布时间:2012-08-24 08:55:52
...巫师,正带领他的祭祀仪仗通过计算机和三个缓缓旋转的数码魔盒,导演着密西西比河畔的东方招魂术。其实,艺术家的新《山海经》方案早在他2010年的又一次黄河流域文化考察中已经孕育生成。在刘旭光看来,就文...
类型:新闻发布时间:2013-06-20 16:46:49
...巫师,正带领他的祭祀仪仗通过计算机和三个缓缓旋转的数码魔盒,导演着密西西比河畔的东方招魂术。其实,艺术家的新《山海经》方案早在他2010年的又一次黄河流域文化考察中已经孕育生成。在刘旭光看来,就文...
类型:新闻发布时间:2013-06-20 16:46:49
...现代主义观念化的艺术语境中,于是用装置、行为和电子数码技术将中国传统文化作了别样的解读。尽管这类作品也力图表现东方精神,但艺术家对于中国传统文化,改造的愿望强于传承的用心,因此其作品的中国文化内涵被空...
类型:新闻发布时间:2008-03-12 16:55:53
...5年第10届艺术北京博览会,特别与中央美术学院设计学院数码媒体工作室合作,设计制作多媒体户外楼体投影。这场第一次面向公众的数字媒体艺术盛宴,会结合第10届艺术北京博览会所在场馆北京农业展览馆的十大建筑楼体立...
类型:展览发布时间:2015-04-22 13:26:41
...。在这次展览中,松山智一将他的艺术创作从画布延伸至数码媒介,并藉此平台探讨在如今的数码世代中,现实的本质和价值。
类型:新闻发布时间:2022-06-08 15:43:57
...虚拟世界的界限。在创作的初期,艺术家要先在网上利用数码技术开展工作,典型的流程是,nawa用sift(尺度不变特征变换)算法来处理图像,然后寻找图像里的真实动物(包括企鹅、熊、小鸭子,一般都是死亡的动物,然后通...
类型:新闻发布时间:2018-02-08 09:47:59
...家在其中的创造机遇和空间是什么?他当时预测,数码阅读正快速取代纸媒阅读,读者转型的时代,纸媒书籍有可能被最终化为艺术或文化代表物。三年后,《钻石之叶》到了第二届...
类型:新闻发布时间:2015-11-24 10:49:41