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61. “沉浸”不能泛娱乐[90%]

...不再共用一张面孔。沉浸式不应成为泛娱乐化、空心化的代名词。追求数字技术与人文艺术最大程度的完美相融,是沉浸式展览的根本目标。在这样的目标指引下,身处艺术品数字化浪潮中的美术场馆、文化机...

类型:新闻发布时间:2019-08-12 01:13:20

62. 罗丹推荐辞 [90%]

...而是相对客观和夸张地勾勒出中国正在兴起的消费社会中娱乐至上的生动情境。这种情景一方面说明了从娱乐精英化到娱乐平民化的转型过程中的特点,道出了娱乐文化具备了前所未有的活力和魅力;另一方面也包含有他对在大...

类型:新闻发布时间:2008-06-25 00:27:00

63. 罗丹推荐辞 [90%]

...而是相对客观和夸张地勾勒出中国正在兴起的消费社会中娱乐至上的生动情境。这种情景一方面说明了从娱乐精英化到娱乐平民化的转型过程中的特点,道出了娱乐文化具备了前所未有的活力和魅力;另一方面也包含有他对在大...

类型:新闻发布时间:2006-12-04 19:20:00

64. 当代中国画:高雅的创作与世俗的娱乐 [90%]

...一件平常事来做,把高雅的书画艺术形式演变为一种全民娱乐活动去尝试。这一情形在西方绘画史上,也是不好找到的。历史上的写意画艺术,已取得有目共睹的成就,流派纷呈,名家辈出。但史料没有记载由多人合作的...

类型:新闻发布时间:2015-01-29 10:53:00

65. 奥飞动漫:收购两手游公司能否复制迪斯尼神话? [90%]

...分别达到约35%和26%。游戏+动漫撬动泛娱乐奥飞动漫表示,方寸科技、爱乐游的游戏开发业务与上市公司的主营业务在产业链延伸及拓展方面具有天然的共通性。将吸取两家旗下知名游戏的动...

类型:新闻发布时间:2013-10-31 10:16:21

66. 抗金融危机击打的创意行业排行榜 [90%]

...。当然,很多人都把这归功于网游是金融危机中最省钱的娱乐方式,所以受到了人们的广泛追捧。    No.2电影  新年到来的时候,贺岁档一如既往的火热,这在以往可能...

类型:新闻发布时间:2009-02-10 10:30:30

67. 共振计划第10站——“无形之形”国际当代艺术展 [90%]

...雕塑学会、中国互联网新闻中心共同主办,央视(北京)娱乐传媒有限公司协办的共振计划第十站‘无形之形’国际当代艺术展在北京当代艺术馆顺利开幕。本次展览由三十位中西方参艺术家共同参与...

类型:新闻发布时间:2014-05-03 15:30:05

68. 精英意识、社会影响及理解 [90%]

...代时期,是一个所谓的消解深度、拒绝崇高、强调艺术的娱乐性的大众时代,任何精英艺术甚至对艺术的深度思考都被认为是不合时宜的。他认为精英艺术是疏离生活的而应该加以批评。孰不知这样的观点本身就很不后现代,对...

类型:新闻发布时间:2008-06-09 22:26:46

69. “重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会6月21日召开 [90%]

...展功能游戏体系建设,推动网络游戏转型升级。中国文化娱乐行业协会与中央美术学院在中央美术学院美术馆,召开重识游戏--首届功能与艺术游戏大展活动启动签约仪式暨媒体发布会。文化和旅游部文化市场司网络...

类型:新闻发布时间:2018-06-22 13:56:16

70. 《终极大冒险》为动漫发展倾注正能量 [89%]

...制作和营销方面更侧重于言情和明星效应,加之目前国内娱乐市场逐步成熟,侧重于造星以及明星娱乐化的电视节目也日益增多,使得电影产业的盈利模式越来越清晰,产业链也相对成熟,快速增长的同时并没有饱和。国...

类型:新闻发布时间:2013-08-01 08:54:54

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