中国专业当代艺术资讯平台
搜索

大约有8481项符合查询结果,库内数据总量为185076项。(搜索耗时:0.0056秒)

61. 如何完善动漫产业税收政策 [97%]

...一。动漫产业也包括与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。加快发展动漫产业需多管齐下,其中税收政策是非常重要的方面。由北京市财政局、北京市经济与信息化委员会、北京市社科院首都文化发...

类型:新闻发布时间:2013-11-11 09:53:19

62. 日本东映动画将涉足智能手机游戏开发 [97%]

曾经推出过包括《ONEPIECE》、《龙珠》等国民级动画作品的东映动画股份有限公...

类型:新闻发布时间:2014-05-08 11:15:56

63. 动漫作品很快就会以秒计价? [97%]

...手游公司银汉科技50.88%股权,这也宣告华谊兄弟通过涉足游戏正式进军动漫产业。我们希望这会带来正向的影响。盛大游戏CEO张向东在论坛间隙接受记者采访时这样评论,在他看来,华谊兄弟是奔着游戏和影视...

类型:新闻发布时间:2013-08-05 08:55:05

64. 动漫作品很快就会以秒计价? [97%]

...手游公司银汉科技50.88%股权,这也宣告华谊兄弟通过涉足游戏正式进军动漫产业。我们希望这会带来正向的影响。盛大游戏CEO张向东在论坛间隙接受记者采访时这样评论,在他看来,华谊兄弟是奔着游戏和影视...

类型:新闻发布时间:2013-08-05 08:55:05

65. 用方块游戏解构名画 泰特就这么做了 [97%]

游戏是不是艺术?这个讨论由来已久。虽然当代艺术的创作形式有很多,但是否把游戏当做其中一种,艺术界争论不休。2014年年底,来自英国的泰特美术馆决定一试,推进这一争论的实...

类型:新闻发布时间:2015-03-03 15:52:26

66. 2014日本手机游戏开拓中国市场会受到阻碍吗? [97%]

2014年日本手机游戏开拓:中国市场会...

类型:新闻发布时间:2014-03-06 11:03:49

67. 手游新政策:文化部或整顿卡牌游戏 版署研究分级 [97%]

...出版广电总局针对手游行业相继喊话,版署表示正在研究游戏分级制度,文化部也颁布了相关规定,表示要整顿手游。在此之前,虽然手游早已纳入政府管理范畴,但对创业者来说相当宽松和自由,2014年这一状态或有所改变。

类型:新闻发布时间:2014-02-11 10:38:39

68. 长沙国际动漫游戏展开幕:100余种手机游戏试玩体验 [97%]

...动漫游戏展正式开幕,在这里,各种动漫和游戏中的人物纷纷走出画册,来到漫友们身边。作为全国五大动漫游戏展会之一,长沙(国际)动漫游戏展定位于振兴原创动...

类型:新闻发布时间:2014-07-05 10:32:48

69. 中国人为什么喜欢文字游戏[97%]

中国人为什么这么喜欢文字游戏?其实民众层面上的文字游戏和上层的文字游戏是不一样的。中国社会依靠文字统治可以追溯到战国时期,中国能够成为一个统一的国家,分而又合之,合而又分之,最后还是合,其实跟我们的...

类型:新闻发布时间:2016-04-26 15:36:12

70. 玩转“像素”的 只能是艺术家 [97%]

...rdquo;的大门。俄罗斯方块、魂斗罗、吃豆豆,无数红白机游戏画面,各种分辨率低到捂脸的图形......在这个全面追求高清的时代,有人毅然决然选择沉醉在低像素世界里。

类型:新闻发布时间:2015-09-17 14:15:33

Baidu
map