中国专业当代艺术资讯平台
搜索

大约有500项符合查询结果,库内数据总量为185076项。(搜索耗时:0.0088秒)

61. 传腾讯近期将在国内展开打击动漫侵权手游行动 [94%]

...的版权风暴。此前腾讯已获得日本集英社11部漫画电子版权独家授权,其中包括《火影忍者》《海贼王》《死神》《龙珠》《银魂》《家庭教师》《阿拉蕾》《圣斗士星矢》《网球王子》《游戏王》《爆漫王》,而需要注...

类型:新闻发布时间:2013-12-12 11:31:29

62. 视觉艺术在互联网时代的崛起:艺术世界首度拥抱电子技术 [94%]

...揭示了英雄和人类行为的局限。能不完全被电子游戏技术盖过的作品取决于其影响,比如AleksandraDomanovi?那双精雕细琢的手像是18世纪的机器人在展览馆中的壁挂作品中独树一帜(一个苹果、一支...

类型:新闻发布时间:2016-01-13 10:42:04

63. 游戏化探索|央美×网龙:交互策展工作坊圆满收官 [94%]

...员李京津与3D场景设计师陈绍堂则先后为学员们带来了《电子游戏发展史》与《Unity实操教学》,以高度凝练的知识讲解、实操演练,从理论与实践不同角度拓展了学员们的视野,为学员们的作品创作夯实基础。

类型:新闻发布时间:2023-08-07 14:20:20

64. 加油站(十) [94%]

...出看似诡诞的虚拟景观,多呈悲观主义色彩。目前正在以电子游戏作索引展开对其独特语言和作为传播媒介的研究。关于艺术家李相龙李相龙1995年出生于中国黄石市,现居纽约布鲁...

类型:展览发布时间:2024-07-08 14:42:30

65. 张文超:解构“系统秩序” [94%]

张文超《围城游戏2:不确定的剧本》(电子稿,彩色部分为动态关系)

类型:新闻发布时间:2015-08-18 15:45:02

66. 王玺推介词 [93%]

...术的传播手段。从视听媒介、电影、家用电器到计算机、电子通讯设备,中国改革开放以还的二十多年,媒介技术的超速发展不仅改变了人类的生活方式、思维方式、行为方式乃至生存方式,而且拓展了科技与艺术的交互领域,...

类型:新闻发布时间:2008-11-08 17:48:00

67. 纽约前波画廊将举办冯梦波个展“不太晚” [93%]

...尼斯双年展上登场到2008年完成了由八面屏幕组成的大型电子游戏互动装置作品《长征:重启》期间,无论从广度上还是深度上来看,冯梦波艺术创作的进展和网络世界日新月异的蜕变都是相平行的。然而,其2007年的展出《乱码...

类型:新闻发布时间:2012-12-27 17:28:30

68. 李国华:“艺术品电子商务”影响了谁? [93%]

...商的现状随着互联网普及程度的不断提高,电子商务平台近几年在中国发展迅速,已呈现取代传统商业模式地位之势。而就在前几天,国内最大的电子商务网站阿里巴巴的董事局主席马云向现任国务院总理温家宝提...

类型:新闻发布时间:2013-02-05 09:01:39

69. 文夏:对美术馆“沉浸式”泛滥的思考 [93%]

...性以及消费图示迎合的方式将参观者留在本应于游乐场、电子游戏厅以及技术展示博览会等场所区分存在的博物馆或艺术馆,这最终只会导致其逐渐失去本身艺术展示与公共教育职责的可能性。艺术展览引进运营新技术并...

类型:新闻发布时间:2018-09-20 08:56:54

70. 他的简笔画怎么就成了时髦的当代艺术 [93%]

...着又有莫名的诗意。既可以把它们理解为从电子游戏里摘取出来的场景,也可以是从现实世界中摘取出来的,也可以说两者是同一件事情。因为我们是通过自己的文化、科技来看世界,同时通过自然来看科技,两者...

类型:新闻发布时间:2017-03-31 09:13:10

Baidu
map