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61. 中国动漫产业有望加速成长 [92%]

...代特征:1)从电视到录像机,再到家用游戏机、电脑等内容播放端技术革新推动动漫产业快速发展;2)成长中的团块世纪动漫群体具备持续的消费力,拓展至成人市场;3)特殊的经济背景下,动...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:17:27

62. 中国动漫产业有望加速成长 [92%]

...代特征:1)从电视到录像机,再到家用游戏机、电脑等内容播放端技术革新推动动漫产业快速发展;2)成长中的团块世纪动漫群体具备持续的消费力,拓展至成人市场;3)特殊的经济背景下,动...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:17:27

63. 蔡国强与联想跨界合作《男孩蔡在上海》创意互动游戏 [92%]

...想象力。而2004年通过并购成为联想旗下高端个人电脑品牌的ThinkPad,以RefreshThinking想点新的为品牌诉求,对制作工艺严苛要求,成千上万的ThinkPad都拥有有高度的一致性,但每一位ThinkPad的使用者,又以自己不...

类型:新闻发布时间:2014-08-13 15:01:51

64. 《真人快打》及其它——对话冯梦波 [92%]

...经存在过了,自己设计一个软件,你可以把这个软件放在电脑空间里,就不受任何影响,可以完全自由地生长,无论是一棵树也好,还是一个花或者是其它一个什么东西,整个程序基本上是这个软件自己来自我支配的,不再受人...

类型:新闻发布时间:2011-03-30 10:53:35

65. 彭薇——故事新编 [92%]

...(她具备传统水墨画家的一切技艺)不是奇特地和现在的电脑游戏场景有类似之处吗?  《七个夜晚》展示的是人和人的空间共在的方式,是普通人群的普通生活和凡俗生活。这些画面中的人是匿名者,是历史中的无名...

类型:展览发布时间:2019-09-02 13:31:03

66. 艺考独木桥还可以这样过 [91%]

...人、技术上和专业上这三方面所需的技能。学生也可学会电脑编程入门、创作游戏引擎和人工智能,以及与同行的艺术家和设计师建立自己的游戏。与中国的举例式教学相比,在美国学习,学生会明白这些原理如何在游戏引擎中...

类型:新闻发布时间:2013-03-15 10:17:59

67. NFT专题 | 王端廷:NFT并非新艺术,只是一种新的收藏方式 [91%]

AndyWarhol的电脑绘图从他的Amiga家用电脑中恢复。图片来源于:TheVerge网站99艺术网:NFT的艺术收藏模式使得被数字化后的艺术品价格飞升...

类型:新闻发布时间:2021-07-19 09:24:27

68. 重庆TOP ACG动漫嘉年华详细信息公布 [91%]

...还能在现场参与游戏互动。据介绍,现场会把平时电脑、手机上的游戏搬到场地上,还原大富翁游戏、X-B360体感游戏(水果忍者)、红白机俄罗斯方块对战。观众可凭消费小票进行闯关游戏,连胜三场将获得精美小礼品。...

类型:新闻发布时间:2013-12-06 11:40:31

69. 范曾:我不看电脑 谁骂我也不知道 [91%]

...,互联网上信息那么多,都会产生烦恼,所以我基本不用电脑、不上网,谁骂我,我也不知道,因为我知陶然之乐。心灵需要修行,这与你有钱没钱没有关系,你也不必一定要去深山老林,也不一定要到寺庙去烧很贵的香...

类型:新闻发布时间:2016-03-07 10:11:23

70. 2017中央美术学院瓦尔达影像奖颁奖礼隆重举行 [91%]

...重要的学术基点。影像的载体是屏幕,不管是手机屏幕、电脑屏幕还是影院院线的屏幕,已经构成了人们的文化生活特别是精神生活的重要空间,可以说我们正在进入一个"屏幕的时代"。越是在这种情况下我们越需要有新的优...

类型:新闻发布时间:2017-09-26 14:53:27

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