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691. 略大于宇宙:青年抽象艺术家邀请展 [77%]

...动作,指向了那些虚拟而日常的存在。这也让我们警醒,网络社交的大数据,是如何潜移默化地影响着人们的审美偏好,渗透支配着我们的日常行为。她将滤镜的中的“高斯模糊”这种虚假失真却细腻的质感,渗透到了画面...

类型:展览发布时间:2021-06-01 15:49:22

692. 谁将敲响胡润的“丧钟”? [77%]

...正在持续升温,心灵富豪一词也已经成为时下网络热门词语。光明网在3月18日以《心灵富豪已超胡润富豪成社会热点》为题,再次聚焦心灵富豪。  3月18日,笔者也...

类型:新闻发布时间:2010-03-20 09:31:13

693. 国外智慧博物馆是啥样? [77%]

...新技术在博物馆领域的应用,数字博物馆、虚拟博物馆、网络博物馆、智慧博物馆等诸多新概念层出不穷。智慧博物馆的概念来源于现今流行的智慧城市。2008年11月,IBM公司向世界介绍了一个新概念&mdash...

类型:新闻发布时间:2014-10-30 09:42:11

694. 《艺术与投资》2008年度媒体 [77%]

...渡过:中国当代艺术界赈灾义拍活动是它利用自己网络优势迅速反应出了对社会的人文关怀;对热门艺术人物和事件的艺术视频ARTTV也使得更多的观众能第一时间感受到事发现场性。艺术圈、展览史、嘿社会、嘿画廊、嘿板...

类型:新闻发布时间:2009-01-20 10:17:11

695. “CAFA讲座”Bernd Kracke:移动影像·跃动二十一世纪 [77%]

...视觉交流学院的教授带着学生进行全方位的推广和在媒体网络上塑造活动的形象,总共有23个国家或地区参与,35000欧元的奖金也十分可观,设置有B3新人奖、优秀奖、跨媒体奖和荣誉奖等。讲座最后,BerndKracke教授通过VCR...

类型:新闻发布时间:2014-04-01 11:34:25

696. 后现代:安迪-沃霍尔的无聊美学 [77%]

...线账户数(仅包括小型休闲游戏)为770万。它已经不是一个网络社区,而是一个庞大的网络帝国,每天产生真金白银的现金流这是对无聊经济的最佳演绎。

类型:新闻发布时间:2011-08-02 12:04:00

697. 雨屋到底是当代艺术,还是“高科技时尚景观”? [77%]

...雨屋现场搜索网络,海量的具有好莱坞式的戏剧化的背光的雨屋照片和视频总会扑面而来,热爱自拍的小美女大美女在黑暗的屋里,或扭动身躯,或仰望天空呈45度角,或低...

类型:新闻发布时间:2015-10-13 13:26:10

698. 医学插画师:左手医学右手艺术 [77%]

...的官方网站列出了9种医学插画师可能的就业方向,包括网络和多媒体领域。据悉,美国游戏公司在制作医学相关游戏时,需要医学插画师帮助完成专业内容;此外,我们已经可以在一些智能手机的应用程序里发现医学插画的身...

类型:新闻发布时间:2013-05-27 11:32:20

699. 如何自我构建:中国影像艺术的一些基本事实及叙述 [77%]

...西(ChinaTracy),以中国翠西的虚拟身份游历网络游戏。第二人生的《我•镜》参加了第52届威尼斯双年展。之后,曹斐又在中国翠西的基础上建立了人民城寨(RMBCity),建立自己的&ld...

类型:新闻发布时间:2011-09-02 10:49:04

700. 弥补文化创意人才缺口 还需做什么? [77%]

...尤其缺少一批顶尖的领军人才和新兴行业的专业人才,如网络游戏业、动漫制作业、版权业、广告创意会展业等。以版权业为例,数据显示,我国500多家出版社、200多家电子音像出版社、9000多家杂志社、2000多家报社和其他版权...

类型:新闻发布时间:2014-03-07 10:38:23

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