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721. 刷屏/劳作: 2018 AMNUA摄影展 [76%]

...是对于社会景观的客观凝视。摄影在信息化与网络化的现实中存在,成为一种新的义肢般的条件反射,也是当代人类一种新的异化行为。如果说本雅明呼唤的图像的灵光在纸媒时代就已岌岌可危的话,那么...

类型:展览发布时间:2018-03-16 16:55:08

722. “展览,是世界给我的春药”——关于看展方法论 [76%]

...都是当下的活人,创造力和创造量简直无限。你想像一下网络小说,每天几十万字的网络小说,最后能留下几部作品、几个作家。如果网络小说的现状不困扰你的话,那你就类比一下好了。所以,不用太苛责自己,找不到...

类型:新闻发布时间:2017-11-24 10:26:28

723. 2017年韩文化产业出口额破百亿美元 [76%]

...的节目联合制作等;对于美国和欧洲市场,则要强化商业网络的运作和分工合作。此外,对于不同文化产业,韩国政府也将提供有针对性的支援和服务。对于游戏、电影、广播电视、音乐、音乐剧等不同领域的文化产业,...

类型:新闻发布时间:2013-10-09 10:23:01

724. 提诺-赛格尔作品“These Associations”亮相泰特漩涡大 [76%]

...sh;尽管这是一个充满了智能手机的时代,人们始终可以在网络上找到大量非正式的图片和录像。这件作品的展期将一直持续至今年10月28日,这期间预计将有数百...

类型:新闻发布时间:2012-07-24 13:59:06

725. 第二届明堂艺术节活动国庆开启 快来感受前沿创意与老社区交融的“城市触感” [76%]

做城市触感这一主题,还是想针对网络、数字带给我们生活的变化。像艺术家杨怡的动画装置作品《寸光》,讲的就是我们被科技解放的同时也被科技所禁锢,在我们眼睛所及的手机寸光处,每天无法控制...

类型:新闻发布时间:2015-09-30 17:08:02

726. 艺术家自述 [76%]

...二十世纪末为和平和战争所建立的技术,电脑进入家庭、网络游戏的普及,数码相机、数字电影、数字电视、数字音乐,我们从模拟时代进入了数字的时代。由此,我们视觉文化的基础再一次不可避免的会改变。但是,科学和技...

类型:新闻发布时间:2008-08-08 02:10:00

727. 是什么频繁造就了“荒诞派”雕塑? [76%]

...在上、普通人难以置喙的艺术创作,如今因为网络迅速普及而有了面对公众评判的可能。湖北的丰乳肥臀雕塑灯、广西桂林的扶老雕塑、苏州的大秋裤、沈阳的方圆大厦,等等,都成为...

类型:新闻发布时间:2018-09-25 08:59:42

728. 逸韵 [76%]

...:它既不是科幻大片中的穿越太空的另一个星球,也不是网络游戏中的虚拟空间的奇幻世界,而是穿过漫长的时间隧道所看到的中国文化世界。对于熟悉中国文化的观众来说,画面上的人物似曾相识:他们是一些超然于世的隐士...

类型:新闻发布时间:2009-12-15 13:57:52

729. 青年艺术节是否能带动青年艺术家的收藏市场? [76%]

...游戏等元素,如李青大家来找茬系列明显带有网络游戏的色彩。这里需要探讨的是,藏家群体似乎对卡通风格产生审美疲劳。以高瑀为例,作为卡通一代的代表,其卡通题材的成交率从2011年的90%跌至2012年的...

类型:新闻发布时间:2013-01-14 11:15:02

730. 中央美术学院美术馆项目空间·青年策展实验室”2016-2017年度展览计划介绍 [76%]

...空间相连,参与艺术家将自己的作品通过任何方式上传至网络,所有的作品成为储存在云端的超链接与空间内的环境相连。当在空间内以工具敲击墙壁,则触发整套法则开始运算,七个窗口中的内容将根据算法寻找各...

类型:新闻发布时间:2016-06-24 23:17:35

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