大约有2000项符合查询结果,库内数据总量为185080项。(搜索耗时:0.0096秒)
...不同的发展模式:一是以数字娱乐为主要内容,利用现代网络技术.重点发展软件、游戏、动漫等行业的文化创意产业集聚区。如石景山区的北京数字娱乐示范基地、海淀区的中关村创意产业先导基地等;二是以北京传统工业资...
类型:新闻发布时间:2006-11-18 21:28:00
...假鉴定、虚高评估、交易不透明等问题以及近年来艺术品网络化、金融化趋势明显,文化部修订的《艺术品经营管理办法》(以下简称《办法》)将于3月15日起施行。此次《办法》调整了监管范围,对艺术品市场实行全方位内容...
类型:新闻发布时间:2016-03-08 09:44:43
...“我唱我歌原创歌曲大赛”、“少儿才艺大赛”、“首届网络主播大赛”、“茂名市精品文艺汇演”、“第32届粤西(茂名)订戏会暨粤剧艺术展演”、艺术彩跑等二十余场艺术活动,丰富市民生活。
类型:展览发布时间:2020-10-09 15:27:36
...建设,注重与观众的立体互动美术馆可以充分利用网络资源,建设在线电子美术馆,开展线上课堂,让公众足不出户就可以欣赏艺术品,聆听相关讲座,学习艺术知识。同时要注重加强用户体验,面对不同的群体开发不同...
类型:新闻发布时间:2020-08-07 01:55:06
...。衍生品早已延伸到服装、玩具、家庭装饰、音像书籍、网络游戏、食品饮料等人们日常生活的各个领域,成为了博物馆营收的经济支柱。反观国内,艺术衍生品的种类相对匮乏很多。英艺在线CEO苗平告诉记者,在中国,...
类型:新闻发布时间:2013-08-30 09:22:42
...基于这个庞大的数据集,他着手构建了一个称为生成对抗网络(GAN)的人工智能。GAN已经能很好的生成鞋子和包包,但是在生成原创视觉艺术方面还不够好。所以,他创造了一个创意对抗网络(CreativeAdversarialNetworks,简...
类型:新闻发布时间:2017-10-12 09:58:37
...区的博物馆之间仍存在明显的数字鸿沟,特别是在博物馆网络仍然脆弱的非洲和小岛屿发展中国家,实现博物馆线上资源人人可享依然有一定难度。不同规模的博物馆在数字化进程上也存在差距。与一些起步早、发展快、资...
类型:新闻发布时间:2021-04-27 12:05:55
...精神致敬。而后,ONO的源文件被共享到了网上,由网络社区的其他CG艺术家和游戏设计师进行再创造,他们都有一定的3D软件基础和协作经验。作品本身并不完美,但我们试图在这种变化过程中产生另一种美,保持一...
类型:新闻发布时间:2013-11-14 13:14:18
...与艺术行业的其他业态一样,罗依尔和他的团队开始转战网络,在哔哩哔哩网站(B站)上推出直播课程。或许是想贴合受众,罗依尔在B站上推出的课程名为艺术动漫课,作为一名资深二次元宅男&rd...
类型:新闻发布时间:2020-04-30 01:11:53
...,衍生品早已延伸到服装、玩具、家庭装饰、音像书籍、网络游戏、食品饮料等人们日常生活的各个领域,成为了博物馆营收的重要经济来源。在我国,中国国家博物馆也创立了国博衍艺的品牌,开发了3000余种富有中...
类型:新闻发布时间:2015-05-26 09:53:49