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751. 张文超:对想象的支配 [74%]

...uo;这一生物体面临技术挑战的界面上,又是从物理世界向虚拟世界或人机交互世界的递归。不过,这样的表述太过晦涩而会让人心生畏惧,但其实他的作品是以一个众所周知的虚构或非虚构故事为起点,把大众...

类型:展览发布时间:2023-12-15 10:00:46

752. 胡昀:远山 [74%]

...éDaumal)未完成的冒险小說《远山》(也被翻译成《虚拟山》)。小说的核心是一群探险家的故事,他们发现了一座只有通过特殊精神状态才能到达的、隐藏的虚构山峰虚拟山。这座山被描绘成连接地球和天堂的...

类型:展览发布时间:2024-03-25 16:27:45

753. Up Up, Down?! [74%]

...台上。是现实主宰虚拟,还是虚拟主宰现实?在他看来,这是一幅电子天井画,永远将拇指按在方向键上,UpUp,Down?!【编辑:贾娴...

类型:新闻发布时间:2008-11-08 17:47:00

754. 两种真实、两种现实“之间” [74%]

...nbsp;舒昊的创作一向关注一种“之间”的状态,一种虚拟世界的第二现实与真实世界的第一现实之间的状态,他强调并描绘的不是它们彼此的关系,这个“之间”状态是两种现实中的真实并存的状态。熟悉网络生活,特别是...

类型:新闻发布时间:2008-11-15 00:02:00

755. 冯梦波 [74%]

  冯梦波是最早关注全球网络文化和虚拟世界以及它们对人的行为产生的影响的中国艺术家之一。早在90年代早期他就在绘画和数字媒体的交集间工作。他的互动数码作品私人相簿(1996),智取Doom山(1...

类型:艺术家发布时间:2020-10-14 11:01:20

756. 托尼·奥斯勒 [74%]

...喜爱。艺术家正是利用了高尖端的仿真模拟技术创造出了虚拟现实的视像装置。他首先用白色的针织材料塑造出人头的外壳,然后用小型的录像投影装置,将影像投射在头型上,一个真实的人像由此产生。托尼·奥斯勒的艺...

类型:艺术家发布时间:2020-10-14 11:03:56

757. 陈克作品创作手记 [74%]

...问题,使传统的雕塑与数象时代的观看方式发生关系,以虚拟和数码化的手段使观众在惯性思维中产生晕旋和幻觉。作品是对经典雕塑的复制,它暗示了电子时代文化生产的方式,同时也是对当代中国文化现状的呈现。我试图经...

类型:新闻发布时间:2010-01-27 16:06:15

758. 关于作品《坠落——一个家的过程》 [74%]

...以观者的视角为基础,去呈现一个现实与超现实,现实与虚拟,构建与损毁的转换过程。每一个游荡的灵魂身置其中,不可能无动于衷。人类自从结束了洞穴生活以后,今天,凭籍超凡的智慧构建了新的生活模式,产品成为了...

类型:新闻发布时间:2010-03-05 13:55:25

759. 朱阳 [74%]

...讨论不同空间中的多文化的接触、对比,反映现实生活与虚拟生活,现实空间与虚拟空间的关系。

类型:艺术家发布时间:2015-01-08 09:20:24

760. 今日美术馆将举办2011年大学生年度提名展 [74%]

...生转变为艺术家的重要一步。今日数字美术馆将推出全景虚拟展与虚拟大学生美术馆特展,令提名展在网络空间延伸。以下为各个主题的具体介绍:上锁的抽屉:不知不觉我们已不再透明,拥...

类型:新闻发布时间:2011-04-08 14:35:49

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