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大约有7540项符合查询结果,库内数据总量为185080项。(搜索耗时:0.0115秒)

761. 艺术产业链中被忽视的环节 [75%]

...艺术品市场的基础环节主要包括艺术品的创作、生产、开发、流通、收藏和拍卖等。具体地说,艺术家创作的艺术品经由画廊或艺术经纪人的代理进入收藏者手中,这是艺术品交易的一级市场;收藏者转卖给拍卖公司,再由拍...

类型:新闻发布时间:2018-04-10 09:47:31

762. 艺术品电商对传统交易模式的突破 [75%]

...收藏的作用。博索艺术品商城自2009年开始经过四年多的开发与运营,积累了一定的经验,认为整合线上和线下资源的艺术品020电子商务平台越来越呈现出相对的优势。而这些优势取决于在艺术品市场上能够运筹的资源之质量和...

类型:新闻发布时间:2014-01-02 13:17:33

763. 明日大师第三届公共空间艺术设计国际论坛完美收官 [75%]

...魔法门计划。论坛现场,海南华润石梅湾旅游开发有限公司,助理总经理何大勇先生与ToMASTER明日大师创始人CEO刘泉女士共同主持魔法门揭牌仪式。魔法门艺术装置位于每...

类型:新闻发布时间:2016-12-09 16:18:58

764. 艺术授权崛起有待时日 [75%]

...顶尖师资,向学员传授文创商品设计实务经验和产业合作开发秘籍。台北故宫开班传授文创秘籍,这无疑为文创产业的发展再添了一把火。去年12月12日至15日在深圳举办的第十届冬博会上,由...

类型:新闻发布时间:2015-02-24 11:29:33

765. “草莽”小洲村呼唤艺术大鳄? [75%]

...长起来,小洲村比之旧工业区改造的艺术聚落或者房地产开发商大手笔投入的创意园区,显得更加包容。这既表现为村民和艺术家们的关系不错,也表现为村落里的老中青艺术家之间较少藩篱。这些新的小洲村村民们一般通过出...

类型:新闻发布时间:2009-07-11 14:31:14

766. AI技术下的艺术会带来文化极权主义吗? [75%]

...ogle相关的侧边项目从他们自己的激情和想法里开发出来的项目。工程师苏德就是在这20%的时间里萌生出...

类型:新闻发布时间:2018-06-25 10:21:29

767. 红火的动漫还在“候鸟”期? [75%]

...此长的周期去制作一部影片。天津生态动漫园投资开发有限公司总经理张洁也坦言:虽然政府能给出许多优惠政策,但是并没有真正培养出一流的动漫企业,反而催生了许多候鸟型的企业,他们享受了政策就离开了,这让投...

类型:新闻发布时间:2013-09-23 10:49:18

768. 动漫持续火爆 投资规模动辄十亿 [75%]

...汉科技成立于2001年,主营移动增值服务和移动网络游戏开发与运营。根据易观国际2013年一季度的数据,在移动网游研发厂商中,银汉的市场占有率为5.9%,仅次于市场份额9.4%的行业老大腾讯。另一方面,手游概念的大热...

类型:新闻发布时间:2013-08-07 11:03:31

769. 动漫持续火爆 投资规模动辄十亿 [75%]

...汉科技成立于2001年,主营移动增值服务和移动网络游戏开发与运营。根据易观国际2013年一季度的数据,在移动网游研发厂商中,银汉的市场占有率为5.9%,仅次于市场份额9.4%的行业老大腾讯。另一方面,手游概念的大热...

类型:新闻发布时间:2013-08-07 11:03:31

770. 世界各大博物馆App比拼 [75%]

...通过邮件或社交网络的形式与亲友分享。此外,卢浮宫还开发了拉斐尔个人画作的专题App。总体来说,卢浮宫推出的一系列App走移动博物馆路线,缺乏互动,但制作精美,比较适合专注了解文物的朋友。

类型:新闻发布时间:2014-11-05 09:07:42

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