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771. 土豆1亿元资金扶持国产动漫 深耕创作源头 [75%]

...的漫画品牌,作为土豆动漫重要的自频道之一,在其制作网络迷你剧的过程中,对于明星艺人资源产生了极大的需求。在土豆的协助下,张小盒团队很快便邀请到明星自频道道掌尚雯婕、郝云一同加入到拍摄中,真人+漫画的拍...

类型:新闻发布时间:2014-05-06 11:30:06

772. “鸭兔作品”备受专业质疑 借用“符号”不应忽视规则 [75%]

...面上,艺术就是要引发关注,这与流量经济相同——所有网络争论都是在结果上制造“网红”。“媒体市场本质上就是对信息的争夺,不管是被骂还是被赞,网络上的道德审判在客观上其实就是在制造‘网红’,而当代艺术...

类型:新闻发布时间:2021-01-27 09:31:38

773. 批评家眼中的90后艺术家 [75%]

2022年8月,《断裂的一代:90后的电子色、网络化、时尚消费、科幻散文和全球身份》在松美术馆开幕。对于此次展览和90后这一代艺术家,策展人崔灿灿用2万字的长文进行了深入的阐述,同时也引发了广泛的讨论。90后艺术家...

类型:新闻发布时间:2022-09-26 10:03:11

774. 黄专:没有坐标的运动 [75%]

...上看,它已开始广泛使用诸如文字、装置、身体、影像、网络、图片及其他图像媒介,尽其可能地发掘这些媒介在文化、历史、心理、社会和政治方面的意义潜能,从而有效地拓展着中国先锋艺术的社会学和人类学内涵。也许观...

类型:新闻发布时间:2009-02-13 10:19:36

775. 超现实的叙事——对庞茂琨近作的解读 [75%]

...道,在现实生活中,有一些小女孩、小男孩常常会以某个网络游戏、漫画中的虚拟形象为蓝本,然后去扮演、且堂而皇之地进入现实之中。可能我们平时很多人看到这些现象后,会无所谓,认为只是小孩子们在猎奇、好玩、游...

类型:新闻发布时间:2012-04-13 15:32:02

776. 【展览回顾】《我的元宇宙》——都市圈·元宇宙数字艺术展 [75%]

...素,确保了数字资产的安全,从而打通了数字资产流通的网络。在Web3.0数字时代,平台去中心化,平台内容数据的产出也实现去中心化。数据即财富。Web3.0的元宇宙经济模型,让数据、虚拟身份、虚拟资产都归用...

类型:新闻发布时间:2022-12-12 09:54:05

777. 国产动画献映“六一”:低幼化是发展的一个制约 [75%]

...童话,是创作者的全新创造,它们大多来源于电视动画和网络游戏。从这一点上来看,国产动画的确有了值得期待的新发展。然而,内容低幼却是国产动画无法突破现有状态的一大桎梏,在成功吸引儿童观众后,国产动画...

类型:新闻发布时间:2014-05-31 10:58:38

778. 中国美院建筑学类录取比120:1 [75%]

...室进行专业学习。该专业旨在立足于与动画、影视广告、网络游戏、当代跨媒体艺术等行业相配套,同时,也将为国家培养具有影视音乐制作、音频工程与录音、声音艺术表现等能力的专业人才。回溯中国美院85年的发展...

类型:新闻发布时间:2013-02-20 09:52:46

779. 高瑀:把时代交给你的事儿干好 [75%]

...rdquo;  这是高瑀为他正在策划的一档网络谈话节目做的铺垫。他不怕别人说他不专业,因为他还有艺术家的名头,他也不想成为主流趣味,因为他觉得那就会像宋祖英上春晚……...

类型:新闻发布时间:2010-11-24 10:42:13

780. 盗墓的全球化市场:流失与回流的真相 [75%]

...的重量级古董商在全球控制着一个复杂而紧密的文物交易网络。大量文物从不同国家的地下挖出,经过四到五道文物贩子倒手,最后到达境外重量级交易商的手中,也只有通过他们才能进入合法化的商业渠道,拍卖、转手...

类型:新闻发布时间:2014-07-20 10:52:39

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