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781. 中国故事如何追赶“日风韩流” [86%]

...源于一种流行于日本的娱乐游戏,公司利用了卡片游戏、动画、漫画和相关产品进行推广。此外,日本漫画产业非常重视海外市场推广。我们在推广的时候,要了解自己所推广的目标城市和国家。不...

类型:新闻发布时间:2014-06-16 09:52:45

782. “电影人”村上隆:《水母眼》结合了斯皮尔伯格和宫崎骏的精华 [86%]

2013年到2014年间,电视动画的数量急剧增加,2015年也已发表了多部作品,而这种趋势还在持续增长,现今正是电视动画大受欢迎的时期。乘着这个势头,世界知名的现代艺术家村上隆的最新动画项目,标题名为《6HPSixHeartsPrince...

类型:新闻发布时间:2015-07-22 14:27:55

783. 2013,动漫界大事记 [86%]

2013年9月6日下午,日本著名动画片导演宫崎骏在东京都武藏野市吉祥寺举行新闻发布会,正式宣布引退,将不再从事长篇动画片的制作。宫...

类型:新闻发布时间:2013-12-26 11:35:30

784. 彭博艺术简历 创作随笔 [86%]

...要以绘画和装置性雕塑为主,最后一项主要由3D的图片和动画为主。1、自制玩具——记忆的玩味和现实的重组:(1)儿时,我们承袭前人的制作方法,用自制的方式弥补经济上的不足,同时多体会到一...

类型:新闻发布时间:2008-03-10 21:59:43

785. 缀·梦 Dreamer —— 天野喜孝 [86%]

...列预计于2026年推出的天野喜孝原创剧场版动画《DEVAZAN》中,主人公ZAN的伙伴「PANSA」系列作品,也在本次展览中重磅展出。「PANSA」系列展现了天野喜孝在上世纪80、90年代对科幻、机器生命、未来世界的想象和迷...

类型:新闻发布时间:2023-08-22 13:21:19

786. 杭州再掀数字艺术热 “挑战你想象力的极限” [86%]

...刚刚为上海世博会未来馆巨型互动屏幕创作关于未来城市动画电影的卜桦带来跟未来有关的动画作品《未来荒》,此外央美教授、著名数字艺术家缪晓春经过2年潜心创作的14分钟3D数字艺术也在杭州首次亮相,这件作品即将代表...

类型:新闻发布时间:2010-05-27 16:28:14

787. 公共服务助创意突围 小团队如何长成动漫梦工厂 [86%]

...心插柳。当年,国家在动漫业推动公共服务,目的是扶持动画片。上海平台主任、国家扶持动漫产业发展部际联席会议专家委专家张维达告诉记者,中国动漫行业绝大部分是中小团队,无力在技术上大笔投入,...

类型:新闻发布时间:2013-08-14 10:46:15

788. “数字化”美术馆实践:疫情中的四个切片 [86%]

...云游敦煌》2020年四月,由腾讯影业、腾讯动画和敦煌研究院合作推出的云游敦煌动画剧小程序刷屏朋友圈。这个程序中,用户可以观看五集敦煌动画剧,分享并参与动画剧的配音。在常用的微信和小程序...

类型:新闻发布时间:2020-05-28 01:51:19

789. 寻找童年的记忆——探访比利时漫画博物馆 [86%]

...,海的那边,有一群蓝精灵……这首经典的动画片主题歌能唤起许多人的美好记忆。5月18日国际博物馆日来临之际,在漫画王国比利时来到漫画博物馆,在蓝精灵的陪伴下踏寻儿时的记忆。

类型:新闻发布时间:2011-05-19 10:35:27

790. 街机美学:墨尔本博物馆展出经典游戏背后的艺术 [85%]

澳大利亚墨尔本报道澳大利亚动画中心(ACMI)展览主管康拉德-博德曼(ConradBodman)利用自己在世界各地策划电子游戏、电影和数码媒体展览的丰富经验,制...

类型:新闻发布时间:2012-07-25 10:08:15

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