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781. 中国动画超速发展背后的三大隐忧 [74%]

...际设置了障碍。尼尔森说,中国动画的题材往往从网络游戏网络小说、远古神话、传统典故、传统故事中来取材,以传统的思维进行创作,从而形成了一定的固化模式。在这一点上,中国动画的创作者应该向迪士尼、好...

类型:新闻发布时间:2014-07-31 13:21:27

782. 叶永青:不存在人人都“懂”的艺术 好的艺术只有去处不见来路 [74%]

...贵的一只鸟、却绝对是知名度最高的一只鸟。它早已借助网络的力量,成为圈外人认为圈内充满蒙事儿的艺术家、而圈内人嘲讽圈外人不懂当代艺术的经典案例。最近,叶永青和他的同乡艺...

类型:新闻发布时间:2015-07-20 10:05:25

783. 灵魂之躯——南京灵魂小组艺术家寻魂之旅北京站 [74%]

...魂体验的一个具体个案。刘骐鸣的作品《触摸》(网络互动行为),阐释的是你看到的未必是假象,如何拼接信息碎片,已经成为检验一颗大脑在网络时代中的毁坏程度的标准……或许只有当我们保持熟睡的姿势时...

类型:展览发布时间:2014-10-29 17:14:41

784. 动漫企业谋求抱团做大产业“蛋糕” [74%]

...何人、公司都可以把自己的项目上传到一体化平台搭建的网络平台上,这些项目既可以是初步的创意、动漫形象的设计,也可以是一个完整的故事。每年,该平台会分别在长沙和上海开至少两次创意徵选会,由当职的秘书长单位...

类型:新闻发布时间:2013-07-26 10:12:47

785. 动漫企业谋求抱团做大产业“蛋糕” [74%]

...何人、公司都可以把自己的项目上传到一体化平台搭建的网络平台上,这些项目既可以是初步的创意、动漫形象的设计,也可以是一个完整的故事。每年,该平台会分别在长沙和上海开至少两次创意徵选会,由当职的秘书长单位...

类型:新闻发布时间:2013-07-26 10:12:47

786. 2022上海潮流艺术博览会:静待生命周期,静待收获时刻 [74%]

...乃至10后的Z世代来说,由二次元动漫、网络游戏、虚拟现实和即时同步的移动自媒体所编织出的社会现实,既代表着不被轻易固化的流行思潮,也代表了一种引领文化趋势和刷新生活审美的前卫态度和创新动力...

类型:新闻发布时间:2022-11-28 10:55:20

787. 你买这个做什么? 蔡康永和买画的朋友们自序 [74%]

陈冠宇从金融业转战网络游戏产业,再跨足当代艺术圈;做一个收藏了十多年的买家和一个开画廊仅有四年历史的菜鸟;对于当代艺术的收藏与投资,我有很多主观的看法。...

类型:新闻发布时间:2010-12-31 10:42:38

788. 光的痕迹 [74%]

...。策展方向关注替代空间展览方式以及流动的、渐进的和网络化的艺术呈现生成方式,强调融合空间概念在展览实践中的影响。策划的展览包括杨纳个展:伊希斯之地(2023)、间有闲时多云到阴...

类型:展览发布时间:2023-04-23 10:33:35

789. 谋划科学合理的文化产业格局 [74%]

...化产业,又要创新发展文化设计、数字出版、移动媒体、网络游戏、数字动漫等新兴文化产业;既要考虑经济社会发展水平,又要考虑可用文化资源、自然地理条件;既要规划建设文化产业园区,实施重大文化产业项目带动战略...

类型:新闻发布时间:2013-04-24 09:24:02

790. 好反对“反对”所反对的,也反对“反对”——广东当代艺术的一次偶然出场 [74%]

...罗奇列举种种当代艺术大腕的资本游戏以及匪夷所思的网络新闻后,说到:没有资本玩艺术,只能画画,一幅画究竟能承载多少深刻的思想呢?我不得不思考这个问题。既然世界是如此的复杂,而我又承担不起,只能是不...

类型:新闻发布时间:2010-08-12 11:06:41

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