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71. 国产动漫数量上的第一没能改变动漫产业落后的困局 [98%]

...年产量从3000多分钟发展到26万多分钟,约占世界1/3,超过日本,居世界第一。但数量上的第一没能改变中国动漫产业落后的困局:动漫产业规模依然较小,平庸之作占相当大的比重,尤其原创能力及精品动漫非常缺乏。

类型:新闻发布时间:2013-09-04 10:23:54

72. 手机动漫标准化有望推动中国动漫业第三次发展浪潮 [98%]

...漫电影为主的传播形式及单一发展模式,第二次浪潮是以日本和美国为主的电视漫画、图书、衍生产品相融合的内容+商品的产业化模式,第三次就是以手机动漫为代表的数字动漫。中国动漫业起步相对较晚,...

类型:新闻发布时间:2014-06-18 09:15:58

73. 如何加快厦门动漫产业的发展? [98%]

...认知是其实现产业化的前提。美国的米老鼠,日本的哆啦A梦,这些国际知名动漫形象之所以以影视作品接连不断、衍生商品遍地开花,就是因为它们在读者、观众脑海里留下了深刻印象,使消费者对使用这...

类型:新闻发布时间:2014-01-21 11:22:27

74. 国内首家动漫博物馆将于5月中下旬正式对外开放 [98%]

...尔热;从美国的沃尔特·迪士尼、中国的万氏兄弟,到日本的宫崎骏;从动画经典《哪吒闹海》到《宝莲灯》……在刚落成的国内首家专业性动漫博物馆上海动漫博物馆里,参观者可以跨越时空,体味动漫发...

类型:新闻发布时间:2010-05-07 15:08:18

75. “中国原创动漫游戏海外推广计划”展亮相深圳文博会 [98%]

...企业参加了法国昂古莱姆漫画节、加拿大渥太华动画节、日本东京国际动漫展、韩国富川国际漫画节、法国安纳西国际动画电影节、俄罗斯中国文化节动漫游戏展、瑞士时代之像中国动漫艺术展等国际...

类型:新闻发布时间:2011-05-14 11:51:09

76. “中国原创动漫游戏海外推广计划”展亮相深圳文博会 [98%]

...企业参加了法国昂古莱姆漫画节、加拿大渥太华动画节、日本东京国际动漫展、韩国富川国际漫画节、法国安纳西国际动画电影节、俄罗斯中国文化节动漫游戏展、瑞士时代之像中国动漫艺术展等国际...

类型:新闻发布时间:2011-05-14 11:51:09

77. 2009动漫美学双年展将跨馆举行 [98%]

...为代表那个年代不朽的图像符号。  日本的漫画,则是拥有其独立而久远的源头,早在12世纪就有鸟羽僧正觉犹(TobaSojo,1053-1140),曾绘制了《鸟兽戏画》,被视为日本漫画的原型。浮世绘(Ukiyo-e)从17至19世纪...

类型:新闻发布时间:2009-11-26 10:30:50

78. 第八届国际动漫博览交易会在石家庄开幕 [98%]

...亮相职业体验馆,在这个糖果体验区里,小朋友们可以与日本的HELLOKITTY,美国的SPONGEBOB(海绵宝宝)、DORA等多种知名动漫卡通形象亲密接触。在动漫大厦一层,省会市民还可以看到韩国阿里布巴合作举办的塑泥创意展,...

类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:16:21

79. 第八届国际动漫博览交易会在石家庄开幕 [98%]

...亮相职业体验馆,在这个糖果体验区里,小朋友们可以与日本的HELLOKITTY,美国的SPONGEBOB(海绵宝宝)、DORA等多种知名动漫卡通形象亲密接触。在动漫大厦一层,省会市民还可以看到韩国阿里布巴合作举办的塑泥创意展,...

类型:新闻发布时间:2013-09-29 11:16:21

80. 动漫市场火爆:动漫形象及产品如何维权? [98%]

...画长篇力作。宫崎骏亲自负责导演及脚本,并于7月20日在日本公映。影片上映仅仅两日,票房就突破了日本票房纪录,并不断攀升,有望超过其2001年作品《千与千寻》的304亿日元的票房纪录。

类型:新闻发布时间:2013-07-26 09:47:07

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