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71. 数码艺术:边玩边创作 [91%]

...说家威廉·吉布森出版了他的名著《神经漫游者》:一个电脑狂人,通过各种软件和人工智能技术,将自己的神经系统连上计算机网络。为此,吉布森创造了一个新词——赛博空间(Cyberspace),这是一个由电脑、人脑通过网络连...

类型:新闻发布时间:2007-09-26 18:06:12

72. 手机画游戏还是艺术? [91%]

...dquo;谢墨在接受E天下采访时称。实际上,如今手机、平板电脑以及绘画App已足以满足大家的需求。画家手机作画打印呈现手机作画,其实是当年大家通过电脑画漫画的方式变化而来。日前,...

类型:新闻发布时间:2013-12-18 10:06:33

73. 行为艺术家疯狂计划:自闭箱内一周 横穿半个美国 [90%]

...半个美国仅靠网游度日美国电脑游戏玩家乔丹-韦恩-朗有一项疯狂计划:从7月1日至7日,将自己关在一个狭小的木板箱中,横穿半个美国。期间他会呆在箱中,仅靠玩网游度日。朗声称,此举是为研...

类型:新闻发布时间:2011-06-29 14:50:17

74. 艺术家眼中的VR:一种更接近体验的媒介 [90%]

...直是在利用技术探讨人类最基础的灵性体验。我对电脑感兴趣的一个原因就是,我觉得它们有种非现实感。我知道电脑本身肯定是很现实的东西,你还得插电才能用是吧。但是当你用电脑的时候,你进入那样一个空间,那...

类型:新闻发布时间:2017-06-27 10:33:54

75. 塑化英雄——情境主义制造者沈敬东及他作品的意义 [90%]

...注入了一种旁人不易观察到的对整体氛围的控制,即是在电脑设计软件里才有的塑化效果。编程一个英雄玩偶时,可以辨认,如果编程无数的玩偶,个性却要消弭于无形,透彻饱满之中却蕴含关于自由与限制这样的关...

类型:新闻发布时间:2013-08-30 09:38:29

76. 塑化英雄——情境主义制造者沈敬东及他作品的意义 [90%]

...注入了一种旁人不易观察到的对整体氛围的控制,即是在电脑设计软件里才有的塑化效果。编程一个英雄玩偶时,可以辨认,如果编程无数的玩偶,个性却要消弭于无形,透彻饱满之中却蕴含关于自由与限制这样的关...

类型:新闻发布时间:2013-08-30 09:38:29

77. 当代之后——广东艺术的新趋势及其它 [90%]

...颇具代表性的作品有黄一瀚的《人骑人》以及响叮当的《电脑游戏》。响叮当的作品鲜明而直接.现场有真实的电脑游戏,由头戴怪兽面具的年轻人当众玩游戏。这是我所知道的,国内有艺术家通过一种综合的方式来表达青少年...

类型:新闻发布时间:2010-12-16 15:05:50

78. 徐文恺个展:被数码调制与解调的一代 [90%]

...翁》、《红警》、《仙剑奇侠传》、《星际》、《CS》等电脑游戏里的情节才是他们耳熟能详的剧情。无疑,屏幕是80后童年生活的中心。他们最爱的就是这方寸之间透射出的声音与影像,而他们最反感的必然是父母以耽...

类型:新闻发布时间:2014-01-22 13:42:50

79. 徐文恺个展:被数码调制与解调的一代 [90%]

...翁》、《红警》、《仙剑奇侠传》、《星际》、《CS》等电脑游戏里的情节才是他们耳熟能详的剧情。无疑,屏幕是80后童年生活的中心。他们最爱的就是这方寸之间透射出的声音与影像,而他们最反感的必然是父母以耽...

类型:新闻发布时间:2014-01-22 13:42:50

80. 比尔·盖茨为何支持微软剥离Xbox业务 [89%]

...戏、Windows游戏和Xbox游戏这三者紧密的联合起来。强大的电脑芯片和图形芯片意味着我们能做出很棒的游戏。我们也会有一个全面的游戏策略,但会跟你们想象的不一样。而且,微软也有拆分的先例Expedia就是在微软内...

类型:新闻发布时间:2014-05-15 09:51:16

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