中国专业当代艺术资讯平台
搜索

大约有800项符合查询结果,库内数据总量为185115项。(搜索耗时:0.0091秒)

71. 张海涛:移动媒体艺术发生的历史逻辑 [96%]

...我们可以看一下作品《任天狗Yy-Ncchs.nds电子宠物》,通过网络游戏喂养虚拟生物,我们可以在网络上,领养一只虚拟狗一起生活,让它陪伴你成长,与它培养感情,找到现实中不一样的情感寄托,当然你的行为也决定着...

类型:新闻发布时间:2018-07-05 13:39:25

72. 安徽蚌埠将建成大规模动漫游戏产业集群 [95%]

...具有传统优势的商用游戏产品进行升级换代的同时,加强网络游戏、家用游戏以及手机游戏产品的开发和经营,并和上下游相关产业无缝对接,带动电子信息、机械制造、影视娱乐、旅游服务等产业的发展,最终形成国内最大的...

类型:新闻发布时间:2013-12-09 11:21:48

73. 2014年游戏产业报告:美国产值居冠中国紧追 [95%]

...目前地球的总人口约为72亿,其中的29.7亿人具备浏览互联网络的能力,而这些人中,约有18亿人是游戏玩家,他们在2014年总计花费了820亿美元在《ClashofClans》、《FIFA2014》等游戏上。其中值得注意的是,日本人是最热衷...

类型:新闻发布时间:2014-07-03 11:40:26

74. 《著作权法》将于6月1日起实施 为文化创作合法权益“撑腰” [95%]

...化,也给著作权保护提出新课题。网络文学、网络视频、网络游戏创作,常常共用一些流行的人物设定、故事设定、情感模式设定等要素。这些要素都是由互联网上的创作者、读者和用户在长期互动中共同创造、动态累积而成,...

类型:新闻发布时间:2021-04-13 11:13:22

75. 沉船魔咒,毕加索生命中的7个女人 [95%]

毕加索,图片来自网络对于毕加索而言,这些年轻美丽的女人是他艺术...

类型:新闻发布时间:2016-11-22 14:20:58

76. 广东动漫产值占全国3成以上 网游收入突破600亿 [95%]

...区之一,也是最新趋势和商业机会的主要市场。近5年,网络游戏用户人数从0.5亿增加到1.4亿人,网络游戏销售收入由185.06亿元到突破600亿元大关。此外,广东还将针对文化游戏产业发展,出台相关投融资配套政策。

类型:新闻发布时间:2014-03-03 10:10:48

77. 动漫发展新趋势:融合游戏 拥抱新媒体 [95%]

...用了新媒体首播模式,用互联网思维重新定义动画片,从网络新媒体这一播出平台来寻找突破口的同时,兼顾传统媒体的播出平台和商业模式,预计《燃烧的蔬菜》动画片将在新年档登陆各大卡通卫视。浙江大学影视与动...

类型:新闻发布时间:2014-07-26 12:21:19

78. 馨漫园时尚动漫涉足朝阳产业“动漫领域” [95%]

...喜;给厂家带来则是利润,赚钱是必然的。国内几家大的网络游戏运营厂商都已经注意到了游戏周边市场。盛大、馨漫园、天晴等携手网天、维泰等进军周边市场。而细观几家周边厂商的产业模式来看,确又是另番不同。...

类型:新闻发布时间:2014-02-21 11:05:14

79. 海南动漫产业势头猛 催生更多《鹿回头传奇》 [95%]

...漫,结合三亚资源优势,重点发展影视游戏、文化创意、网络科技、智慧旅游、数字影像等新兴智慧型产业。目前,除了一批动画、漫画、影视公司形成的动漫影视产业初具规模,通过对入驻企业业务上的引导分配,以奇虎360、...

类型:新闻发布时间:2013-12-30 11:06:42

80. 如何确保安全地在网上购买艺术品? [95%]

...在的损失,收藏家最好确保他们的卖家已经制定了全面的网络保险政策。Hiscox的艺术和私人客户负责人罗伯特·雷德(RobertRead)说:“当你购买网络保险时,必须满足一定的条件,并接受一定程度的尽职调查(duediligence,在签...

类型:新闻发布时间:2020-10-27 10:11:10

Baidu
map