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831. 成都动漫游戏产业驶入快车道 [85%]

...rdquo;再添助燃动力。据了解,成都高新区作为国家数字媒体技术产业化(四川成都)基地、国家网络游戏动漫产业发展基地和国家动漫游戏产业振兴基地的重要载体,动漫游戏创作、研发能力位居全国前列,是国内重要的...

类型:新闻发布时间:2013-08-09 11:10:35

832. 2013连州国际摄影年展“主题展”:章翔鸥 [85%]

大门作品《同一个世界同一个数字》-百度1945.

类型:新闻发布时间:2013-11-15 16:57:15

833. 5+:为艺术定格 为100年定格 [85%]

展览名,《5+》是简洁的,然而这个数字背后,是五年光阴的流转,香格纳画廊北京空间开幕已整五年。在展览的前言上写着:从数字气质来说,5...

类型:新闻发布时间:2014-02-27 10:43:27

834. 成都动漫游戏产业驶入快车道 [85%]

...rdquo;再添助燃动力。据了解,成都高新区作为国家数字媒体技术产业化(四川成都)基地、国家网络游戏动漫产业发展基地和国家动漫游戏产业振兴基地的重要载体,动漫游戏创作、研发能力位居全国前列,是国内重要的...

类型:新闻发布时间:2013-08-09 11:10:35

835. 达拉斯艺术博物馆宣布2.2万余件藏品全部上线 [85%]

...布通过博物馆的网页DMA.org启动为博物馆藏品重新设计的数字数据库。这标志着博物馆2.2万余件艺术品的在线接入和展示将显著提高。通过将收藏品数字化,达拉斯艺术博物馆正在建立一个世界上最精致的在线艺术收藏,...

类型:新闻发布时间:2014-08-20 15:25:01

836. 历时6年莫高窟保护工程全面竣工 参观洞穴量减少 [85%]

...服务体系,敦煌研究院于2010年开始建设一座能实现多种数字技术展示的游客服务中心。游客服务中心总建筑面积11825平方米,主要功能包括游客接待大厅、数字展陈厅、数字影院、球幕影院、餐厅、银行、邮局、办公和设备用房...

类型:新闻发布时间:2014-09-13 10:03:40

837. 看相:空间媒介生态学 [85%]

...糊他们在空间中的功能,让艺术介入日常空间。同时通过数字生成等技术探索能模糊真实和虚拟边界的不被定义的艺术物件。**NewNewStudio溜溜工作室**是一家位于上海、北京、洛杉矶的创意工作室。NewNew代表我们批判设...

类型:展览发布时间:2024-07-19 10:59:58

838. 虚实莫测: 抵抗真实的真实时代 [85%]

...、声音装置及摄影作品共同交织而成,这些作品都是今天数字媒体时代的产物。数字媒体不单影响了艺术家的创作方式,还改变了人们对于日常生活的感知,但其影响最大的对象,莫过寄居于互联网的人群...

类型:展览发布时间:2018-03-23 15:30:50

839. 世界级设计地标落户深圳 设计互联开幕季精彩绽放 [85%]

...开幕三档重量级国际大展:主展馆的沉浸式数字艺术体验大展《数字之维》、V&A馆藏精华展《设计的价值》及《筑·梦槇文彦与槇综合计画事务所设计展》自对公众开放以来,引发观展热潮。系...

类型:新闻发布时间:2017-12-28 11:29:28

840. 欢动“艺”夏——UCCA家庭日第三期即将登场 [85%]

...h;日本当代艺术家宫岛达男的展览带我们进入神秘的数字世界,让我们一起用数字串起想象并在艺术家宋冬的胡同房子里畅游;神马,驾!著名先锋设计师、策展人石川(TomShi)带着小朋友成为环保小卫士,亲手...

类型:新闻发布时间:2011-08-04 17:24:02

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