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841. 蓝顶美术馆媒介研究系列-(影像)Action | 张莉娸收藏展 [86%]

...二类与人类身体密切相关;第三类则突显电脑与高科技的虚拟特征。在每一个方面,艺术家们的探索都具有实验性和探索性,都能触发观者对影像媒介的新思考。近些年来,影像艺术作为一个发展迅猛、具有广泛国际交流...

类型:展览发布时间:2016-03-03 13:23:53

842. 位错——<CAC_实验室>项目展 [86%]

...者可将各自的物理躯体隐匿,相互躲藏。结合游戏体验与虚拟现实的元素,该作品对体验者施以某种另人混淆的形式,一种处在物理世界与数字世界之间来回振荡的扰乱性体验。郭城的作品《呼吸抑制》则突显了人类与技术部件...

类型:展览发布时间:2017-09-07 14:11:27

843. 赖岳宏:真实边界 [86%]

...代画廊,台北,2016),指尖上的风景,虚拟表征(LaBeauty,高雄,2012)。近期联展包括ArtTaipei台北国际艺术博览会(世贸一馆朝代画廊展位,台北,2016),星空下的回望-当代视觉艺...

类型:展览发布时间:2018-09-19 12:50:17

844. 图像时代,油画艺术何为? [86%]

...对架上绘画的冲击是毋庸置疑的。那么,在网络和虚拟现实技术、智能科技深度植入我们生活时,传统手工绘画应该怎样应对?习近平总书记说:一切创作技巧和手段都是为内容服务的。科技发展、技术革新可以带...

类型:新闻发布时间:2023-07-03 10:27:35

845. “肢体语言”——年轻艺术家群展开展 [86%]

...,运用艺术化的肢体语言去求情、求意,产生一种虚拟的意象之舞。虽然这种虚拟的意象之舞,忽略了现实生活外部形式真实性,但却强烈地追求着其内部情与意的真实。

类型:新闻发布时间:2009-06-06 19:50:56

846. 2018研究型展览:策展方案入围展 [86%]

...个关于虚构中的虚构的故事。本展览方案希望藉由网吧(虚拟世界枢纽的现实映射),以前台聊天室游戏厅出口的空间动线进行组织,通过研究、采访、对谈、创作的形式,探求虚拟游戏与现实世界的映射关系,...

类型:展览发布时间:2018-09-03 14:52:23

847. John Goto:我的作品处在社会政治事件碰撞的中心 [86%]

...成真那样!最近我和德比大学的博士MatthewLeach,一位虚拟技术专家,一起使用AugmentedReality(注:增强现实,简称AR)来进行创作。我们用智能手机上的GPS解读功能、互联网在线功能以及相机功能,创作一个虚拟图像页面,来...

类型:新闻发布时间:2012-08-24 09:04:17

848. [99系列访谈]走进蓝顶之王胜强:蓝顶“上班族” [86%]

...很多不确定的因素,所以用一个不确定的标题。它是一个虚拟的场景,虚拟的资料有来自网络虚拟游戏的一些东西,也有真实的虚拟的一些东西。我把它们进行一种奇妙的组合,呈现出一种视觉上的虚拟感受。我很先后画这样的...

类型:新闻发布时间:2008-01-15 23:00:58

849. 隋建国的40个瞬间 | 一个来自虚拟数据世界的雕塑剧场 [86%]

...艺术家为我们打造了一个来自虚拟数据世界的雕塑剧场,这个剧场向人们展示:如果脑机接口能够将人链接到云储存空间里边,我们可能会看到这些NFT文件如同花儿朵朵,悬浮在空中。

类型:新闻发布时间:2021-09-01 10:44:38

850. 缪晓春的世界 [86%]

p{text-indent:2em;}缪晓春为我们呈现的是一个虚拟的、完全由电脑生成的世界。观看他的作品,就如同进入到一个饱含谜题、奇迹和秘密的世界中。这个世界如此完美顺畅,而缪晓春对色彩的处理又是如此细致入微,...

类型:新闻发布时间:2010-08-17 14:36:11

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