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81. “中间众筹”一本记录“成长”的画册 [93%]

...一张手写您名字的拼图明信片,它将用于展览期间的定向互动项目,可能在另一个孩子手里变换出美丽色彩,也可能转递给我们的天真者,甚至邮寄到遍布全国的公益分展,去处无限可能;每集齐100名支持者,我们会统一...

类型:新闻发布时间:2014-04-16 12:01:06

82. 2017上海新天地圣诞庆典系列活动启幕在即 [93%]

...媒体设计实验室DogmaLab打造一棵首个真正意义上可进入互动的水晶球圣诞树,带来不同以往的交互体验。作为中国新天地鼎力打造的2017光影上海的主要艺术作品之一,11月22日起,这棵融科技与艺术于一体...

类型:新闻发布时间:2017-11-08 10:59:50

83. 疏离性关注和去时间化剧场——王宁德的新作和景观叙事 [93%]

...多义性,因而实际上它是一种更加具有开放性和更加具有互动性的一种结构。作品请观众基于画面所营造的气质和氛围去自我导引,从而将人们带入一种关于记忆的冥想和自我辩知。  稍晚的一个关于游乐场...

类型:新闻发布时间:2009-12-16 08:46:19

84. 用动画描述情绪而非视觉游戏 [93%]

台湾艺术家作品《浮光》可以互动台湾艺术家林俊廷的作品《浮光》(2011),是展览上唯一一件可以互动的作品,作品整体选用了柔软的灰色调,其中手绘和电脑图形缓慢地移动,上海...

类型:新闻发布时间:2013-05-07 10:52:43

85. 用动画描述情绪而非视觉游戏 [93%]

台湾艺术家作品《浮光》可以互动台湾艺术家林俊廷的作品《浮光》(2011),是展览上唯一一件可以互动的作品,作品整体选用了柔软的灰色调,其中手绘和电脑图形缓慢地移动,上海...

类型:新闻发布时间:2013-05-07 10:52:43

86. 纷扰中的宁静─陈克谈视频创作的感受 [93%]

...作品中,我尝试着利用视频和电脑编程使作品与观众产生互动,在展示的范围中,观众的进来和离去都造成了作品影像和声音的变化,他们被自己介入所造成的变化惊扰,他们的惊慌无措被摄入作品中,而成为作品的一个部分。...

类型:新闻发布时间:2010-01-27 16:02:53

87. 中国动漫产业有望加速成长 [92%]

...成了媒体网络、主题公园与度假区、影视娱乐、衍生品及互动媒体等五大业务板块,目前总市值超过1100亿美元。除此之外,迪士尼也是典型的跨国集团,在拉美、欧洲及亚洲等多地均设有办事处,自1955年开始先后在东京...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:17:27

88. 中国动漫产业有望加速成长 [92%]

...成了媒体网络、主题公园与度假区、影视娱乐、衍生品及互动媒体等五大业务板块,目前总市值超过1100亿美元。除此之外,迪士尼也是典型的跨国集团,在拉美、欧洲及亚洲等多地均设有办事处,自1955年开始先后在东京...

类型:新闻发布时间:2013-11-13 11:17:27

89. 毕业季:拒绝“自娱自乐” [92%]

...与科研方向涉及:商业动画,动漫品牌开发、游戏设计、互动应用、玩具设计、动漫衍生品开发等多个板块。工作室多年来一直努力进行将作品转向产品的实践,力图在本科导师制度的教学方式下建立完善...

类型:新闻发布时间:2016-06-06 13:31:12

90. 哲亚将在五四青年艺术节上发“金条” [92%]

...四国际青年艺术节开幕式上,用鸡毛信与现场观众互动。2005年至今,艺术家持续用鸡毛信向社会征集仁义礼智信。这次鸡毛信互动是用心灵游戏的方式,同时现场将有艺术家亲手制作的上百根金条,赠...

类型:新闻发布时间:2009-04-28 11:21:21

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