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大约有200项符合查询结果,库内数据总量为185080项。(搜索耗时:0.0100秒)

81. 可穿戴界面 [78%]

...,屏幕如影随形。生活需求、工作界面、社交媒体、游戏娱乐等各个方面,很多时候都在屏幕的方寸之间展开。屏幕成为了现实与虚拟的交汇口,人们越来越沉溺于屏幕背后庞大的信息漩涡中。随着技术的不断升级,分辨...

类型:展览发布时间:2023-11-06 17:57:58

82. 湖北金信拍卖有限公司 [78%]

...米,配有设施齐全、高档、专业的独立拍卖大厅和健身、娱乐区域。同时,置有多辆商务用车用于公司运营。公司秉承脚踏实地、开拓进取、团结协作、诚信高效的企业精神,一以贯之,坚守正道。向社会各界提供高水准...

类型:拍卖公司发布时间:2012-12-06 16:31:16

83. 广东汇誉拍卖行有限公司 [78%]

...天河北商业圈,商业气氛浓厚,集购物、餐饮美食、休闲娱乐于一体,良好的周边环境方便客户多方面高层次的需求。公司拥有面积近1400平方米的现代化办公场地,其中包括将近500平米的布局合理、设备先进齐全的多媒体多功...

类型:拍卖公司发布时间:2012-12-13 14:20:34

84. 中法艺术家大型户外展在法国中西部揭幕 [78%]

...,但今天看来是极有远见的,这里不仅已成为法国高科技娱乐园、科研和教学基地,也成为中法文化对话的一个场所。他指出,本次展览中不仅可以看到中法各自文化对艺术家作品的影响,还可以看到两种文化的相互影响和交融...

类型:新闻发布时间:2012-06-27 13:24:26

85. 西泠传媒视觉艺术中心成立 [78%]

...o;影音时代。人们越来越需要一种高效省力并且不失娱乐性的信息方式,因此,图片和视频这种影像记录方式将逐渐成为主流,并且增加了信息量和信息传播速度,也让信息更加通俗易懂、直观便捷。西泠传媒...

类型:新闻发布时间:2014-01-16 14:16:20

86. 央行等9部门发文:加强金融对文化产业振兴支持 [78%]

...需求。可通过开发分期付款等消费信贷品种,扩大对演艺娱乐、会展旅游、艺术品和工艺品、动漫游戏、数字产品、创意设计,图书、报刊、音像制品、电子出版物、网络出版、数字出版等出版产品与服务、印刷、复制、发行,...

类型:新闻发布时间:2010-04-13 11:04:57

87. 国际博物馆协会最佳做法系列:巡展——加拿大历史博物馆巡展实践 [77%]

Edutainment是教育(education)与娱乐(entertainment)的合成词。Edutainment专家通常选取那些结构简单、成本低的场馆(而非传统博物馆)举办展览,比如工业大楼或可在淡季做其他用途的体育馆。此...

类型:新闻发布时间:2014-11-14 10:21:47

88. 博物馆休闲服务:一道不抢风头的好风景 [77%]

...文物的收藏、修复、展出、研究等公益性职责,还在旅游娱乐、社区营造、文化传播等方面有所作为,形成了集事业与产业为一体的综合性文化单位。也许正如大都会博物馆馆长康柏堂所说,他们想要向公众传递的...

类型:新闻发布时间:2013-03-29 09:13:59

89. 七成公众确信美育能引导中小学生热爱生活 [77%]

...的创新意识和能力;58.0%的人认为能引导孩子选择健康的娱乐方式;40.1%的人认为有利于促进民族艺术传承和文化产业发展;37.2%的人认为能提升社会整体文化品位。如何改善学校美育现状?66.3%的人呼吁应改变应试教育制...

类型:新闻发布时间:2013-01-18 14:43:21

90. 5G来了, 艺术何为? [77%]

...艺术如此深入我们的生活包括新闻媒体、游戏娱乐和广告业等。尤其是移动互联网,对各个行业,包括艺术行业造成了巨大的颠覆。我们当下讨论火热的VR艺术或AI艺术,也正是在当初3G或4G网络成熟之后,才逐渐发展...

类型:新闻发布时间:2019-06-28 03:05:51

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