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大约有300项符合查询结果,库内数据总量为185077项。(搜索耗时:0.0371秒)

81. 国产动漫如何迎接手机动漫? [89%]

...手机动漫得以无限扩展。就目前而言,苹果应用商店和GooglePlay商店中,类似漫库、布卡漫画等动漫类的App应用超过千款。而且,随着移动互联网的进一步发展,未来手机动漫的用户规模和市场潜力还将持续快速增长...

类型:新闻发布时间:2013-12-31 11:47:11

82. 开放源:2018首届深圳艺术双年展 [89%]

...各界优秀的人士自发地创作出各种各样的生活和文化上的应用。可以毫不夸张地说,深圳就是中国的开放源,而每一个深圳人就是一个深圳开放源的贡献和生产者。  深双主题  首届深圳艺术双年展,采用...

类型:展览发布时间:2018-05-07 13:45:05

83. “APP+”第二回系列展开幕 艺术仓库继续“发力” [89%]

艺术家iPad作品集应用于2011年1月登陆苹果应用商店,供全球用户下载。截止2014年4月,已有将近40位艺术家的iPad作品集应用上线发布且部分进行了...

类型:新闻发布时间:2014-05-01 17:46:37

84. 中国艺术品如何估值 [89%]

...与算法。在这一前提下,我们要特别强调的是基于互联网应用的大数据技术及人工智能技术的不断成熟为我们提供了更多的可能性。由于艺术品市场运营中的一些具体情况与特征,建立相应的模型与算法对于估值定价创新的意义...

类型:新闻发布时间:2018-01-29 09:22:33

85. Artprice加快艺术品市场标准化 [89%]

...够体验到Artprice利用REST(表述性状态转移)架构而在开放应用编程接口方面取得的B2B进展,这是一种创新的利用网站原有架构构建固网及移动系统应用的方法。这种规模的艺术家数据库每天更新,它是Artprice在全球范围内进行...

类型:新闻发布时间:2012-06-06 13:52:29

86. 歌德学院,在中国25周年 力推“APP 艺术奖精品展” [89%]

...APP是时下盛行的第三方应用程序,它不只是在智能手机和平板电脑上应用的小应用程序,同时,也包含了许多独具匠心的艺术设计。歌德学院引进卡尔斯鲁厄艺术和媒...

类型:新闻发布时间:2013-03-06 16:52:08

87. 文化产品还是纪念品?博物馆"文创"到底应该怎样称呼? [89%]

...基础,以现代高新科技,特别是大规模复制和传播技术的应用为基本手段,通过与文化创意产业的结合,将创造性思维与博物馆馆藏文化进行结合,将文化和创意思维这两种抽象的意识相统一,并整合加工成带有博物...

类型:新闻发布时间:2019-02-20 10:35:02

88. 人工智能与艺术创作 [89%]

...,人们现在习惯将日常生活中无处不在隐藏着的人工智能应用,都搬上VS综合质感的对决现场,连书写的软文里都充满了危机感和爆炸性,赢得了大量媒体关注度后再次被多级传播,形成认知惯性。如前所述,这业已暴露了一种...

类型:新闻发布时间:2017-08-22 10:24:50

89. 中国非公募基金会项目案例研究总报告 [89%]

...中效率引入了项目管理中。在项目的各个环节中,合理地应用专业化的商业、金融管理模式将有利于提高项目本身的效率。这包括对投入项目的甄选、评估、投入过程的监控、投入项目的跟踪管理;也包括基金本身管理的透明化...

类型:新闻发布时间:2010-10-30 15:04:09

90. 谷歌新研究项目Magenta:利用人工智能创作艺术 [89%]

...还有很长的路要走。Magenta将会先推出一个简单的应用程序,帮助研究人员将来自MIDI音乐文件的音乐数据输入到TensorFlow,以为他们的系统带来音乐知识训练。有几样东西使得我想要创建Magenta,其中一样就是,...

类型:新闻发布时间:2016-05-23 09:52:05

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