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81. “东莞制造”给动漫产业插上翅膀 [91%]

...份登陆40多个省、市级电视台,同名手机游戏和30多款衍生产品也将同期上市。值得关注的是,该片跳出了先创作出动漫形象和故事、再进行品牌授权开发衍生品的传统模式,走出了一种全新的商业模式,即原创动漫企业和玩具...

类型:新闻发布时间:2013-08-01 08:47:48

82. “东莞制造”给动漫产业插上翅膀 [91%]

...份登陆40多个省、市级电视台,同名手机游戏和30多款衍生产品也将同期上市。值得关注的是,该片跳出了先创作出动漫形象和故事、再进行品牌授权开发衍生品的传统模式,走出了一种全新的商业模式,即原创动漫企业和玩具...

类型:新闻发布时间:2013-08-01 08:47:48

83. 10大关键词、10大特征、10大趋势预测,《中国文化产业年度发展报告2020》发布 [91%]

...部分。在行业报告方面,《报告》以突出核心内容生产环节,兼顾外围产业环节为原则,围绕文化行业的14个行业进行分析,包括出版发行业、广播电视业、电影业、演艺业、文化旅游业、艺术品业、工艺美术业等。

类型:新闻发布时间:2020-01-09 00:51:25

84. 鲍里斯·格罗伊斯:艺术与金钱 [91%]

...中是这样回答这个问题的。如果先锋仅仅是从传统艺术的生产效能上进行分析的话,那么精英艺术就等同于艺术家的艺术即是说,这种艺术首先服务于艺术创作者,而非专为艺术消费者设立的。进...

类型:新闻发布时间:2013-09-17 10:12:22

85. 从社会学的角度来思考艺术 [91%]

...许多社会学家会同意将这一领域看作是由:文化的生产,发行和消费所组成的网络。我们今天所称之为艺术界的系统包含以下元素:技术(如:画笔和颜料),发行和展示系统(如画商和画廊),奖励系统(颁发...

类型:新闻发布时间:2017-04-27 09:25:39

86. 从当代艺术走来的艺术制造(组图) [91%]

...雕塑和公共雕塑的创作中走向个性化创作,因此具有完整生产能力的雕塑家工作室也在这个过程中逐步形成。同时,围绕雕塑而出现的艺术铸造产业也随之蓬勃发展。透视雕塑家工作室  透过向京+瞿广慈...

类型:新闻发布时间:2008-11-30 10:51:19

87. 美术基础教育不能脱离人文背景 [91%]

...的奴隶,还是做培养美术人才的主人?中等美术教育不是生产线,不是高等美术教育的附属品,而应是一个具有自身特征的教育体系。虽然我们面对的是不同情况的学生,但却不能将之分而治之,还是要遵循古训...

类型:新闻发布时间:2010-06-23 14:34:46

88. 光阴的故事:798艺术区前传 [91%]

...师是罗沛霖。他是美国博士,去过延安,在延安敲敲打打生产过60多部收发报机,抗日前线用的,非常有经验。他是我的校友,交大35届的。冯怀涵说,由于当时苏联没有能力帮助中国建设这么大的一个无线电元件厂,于是...

类型:新闻发布时间:2019-08-30 00:59:50

89. 变形金刚4豪车解析 布加迪帕加尼兰博基尼全有 [91%]

...的分公司之一,公司位于美国俄勒冈州的波特兰市,主要生产经营重型卡车及半挂卡车。早在1967年,西部之星公司的前身便已经成立,当时它名为WhiteWesternStar(白人西部之星),工厂设在美...

类型:新闻发布时间:2014-07-07 10:22:35

90. 弥补文化创意人才缺口 还需做什么? [91%]

...分类,按其在产业链或价值链上的分工,可分为文化创意生产人才、文化创意生产的引导人才和文化创意产品的经营人才。随着文化产业的发展,人才紧缺成为一个瓶颈。中国传媒大学文化产业发展研究院研究员蒋多说:...

类型:新闻发布时间:2014-03-07 10:38:23

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