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...世界。展厅的第三部分,将纷争与暴力引入游戏生活。在电子游戏《看门狗2》中,张玥以游戏角色的身份,隐匿在城市旧金山的几百个监视器中,视点与摄像头同步,监控这里的24小时。24小时中,这座游戏中的城市发...
类型:展览发布时间:2018-03-20 13:52:25
...)是他在居家隔离时,不懈地挖掘数据、解码和重新编辑电子游戏的硕果。从技术史角度来思考城市和社会结构。刘娃的影像《月乳》(2019)虚拟了人脑在被麻醉状态下的梦境,以此推想人穿越物质和...
类型:展览发布时间:2020-09-02 14:49:28
...法光盘复制案、武汉2·22手指指违法电子游戏案、贵州伪造公章并擅自组织文化艺术活动及评奖案、广州5·20盗版光盘案、重庆11·19淫秽图书销售窝点案。 据介绍,200...
类型:新闻发布时间:2009-02-11 09:58:19
...出版、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,这称之为动漫产业。而以其为中心的动漫节就像望远镜,把全球风格迥异的动漫业展现于我们眼前。 作为动漫业...
类型:新闻发布时间:2010-04-27 17:15:01
...日常生活中的熟悉形象,怀旧式的动画人物,潮流品牌,电子游戏或者电视节目的场面都是尤阿达绘画及装置作品中经常出现的元素。他感兴趣于用强制联名的方式将自己置身于青年、街头等文化中。易承桃,1992年出生,设...
类型:展览发布时间:2021-01-12 14:08:19
在面对着电子屏幕的无尽劳作中,人们长期面临着注意力涣散的困扰。这种困扰来自于网络漫游的散漫状态通常导致低效率的发生,而如若以高速运转的资本系统标准进行判定,漫无目的且无间歇的漫游可能将被确诊为无法...
类型:展览发布时间:2018-07-17 16:31:48
...崇。80年代晚期,从不使用电脑创作的天野,却率先跨入电子游戏角色人物设计,该款电子游戏《最终幻想》今已发展到第15代,成为艺术家本人的代名词。90年代天野喜孝再度跨足舞台设计、电影场景、服装设计等,并于巴黎、...
类型:展览发布时间:2019-03-05 10:43:43
电子科大实验美术馆校...
类型:新闻发布时间:2016-09-28 21:49:03
...港地标环球贸易广场而创作的全新作品。灵感主要参考自电子游戏,自八十年代起,电子游戏是流行文化与青少年文化的重要元素之一,特别是在香港影响亦遍及全世界。通过结合来自流行电脑游戏的符号与标志的流动影像,包...
类型:新闻发布时间:2015-03-06 11:02:53
...化腾、马云、李彦宏、雷军、周鸿祎分别凭借社交通讯、电子商务、搜索、手机、安全的通用型入口,建立了赢家通吃的帝国藩界。在微信时代,腾讯在投资领域大展拳脚,构筑自己的生态壁垒,巩固和放大其用户的流量价值,...
类型:新闻发布时间:2014-04-28 11:06:22