中国专业当代艺术资讯平台
搜索

大约有1512项符合查询结果,库内数据总量为185077项。(搜索耗时:0.0151秒)

81. 博物馆行业:2016年会怎样 [80%]

...ldquo;为激活博物馆文化资源,进一步提升博物馆文化产品研发能力和水平,培养壮大博物馆文化产品研发、经营管理队伍,打造在国际国内有较大影响力的博物馆文化产品优秀品牌,推动研发拥有自主知识产权、富于我国博物馆...

类型:新闻发布时间:2016-02-04 10:39:21

82. 3D虚拟美术馆:鼓励进美术馆还是适得其反 [80%]

...存在的虚拟情境。另一家致力于研发艺术机构虚拟空间的时间机器为中央美术学院美术馆等艺术机构与博物馆提供了虚拟平台,格外地强调了以二维、三维相结合的方式考虑到博物馆本身作为文...

类型:新闻发布时间:2011-07-19 14:59:04

83. 第二届上海国际钢雕艺术节开幕 [80%]

...产品,推广宣传世界上先进的理念和技术,成为节能环保研发新成果、前沿服务信息的集聚和发布地。  准确定位:使所有能量得到尽情释放  节能环保园将围绕六大功能...

类型:新闻发布时间:2008-10-29 10:29:16

84. 博物馆行业:二零一六年会怎样? [80%]

...ldquo;为激活博物馆文化资源,进一步提升博物馆文化产品研发能力和水平,培养壮大博物馆文化产品研发、经营管理队伍,打造在国际国内有较大影响力的博物馆文化产品优秀品牌,推动研发拥有自主知识产权、富于我国博物馆...

类型:新闻发布时间:2016-01-15 13:27:49

85. “原样复制”艺术品的3D打印黑科技 [80%]

...目结舌的字眼。杰克·杜格尼(JackDuganne)在1990年代初研发出了艺术微喷技术,并采用Giclée一词描绘自己出品的高精度印刷画。杜格尼的艺术微喷用的是波士顿老鹰印刷油墨公司在1906年推出的CMYK四色印刷(C-青...

类型:新闻发布时间:2019-01-30 10:05:08

86. 动漫品牌授权高峰期来临 “零门槛”授权成为新尝试 [79%]

...squo;零门槛’授权,是对授权双方品牌、渠道、生产、研发能力的一个整合。郑方平告诉记者,通过这两种授权模式的结合,大拇哥已与浙江丹妮玩具、日本重松集团福建彩蓝帽业、北京磨铁图书、广东豪盛文化等行业30...

类型:新闻发布时间:2013-11-26 11:09:52

87. 文化创意产业大有可为 [79%]

...发行和版权贸易、影视节目制作和交易、动漫和网络游戏研发制作、文化会展以及古玩艺术交易。  北京目前已经形成了海淀园中关村文化创意产业先导基地、石景山数字娱乐产业基地、雍和文化园、电...

类型:新闻发布时间:2006-11-18 22:14:00

88. 网络游戏掘金移动市场 爆发式增长“一日千里” [79%]

...之争曾经频繁见诸报端,《捕鱼达人》之争、《找你妹》研发商与发行商对簿公堂……但是,随着移动游戏市场的成熟,在过去1年多时间里,国内移动游戏发行商、研发商、渠道商市场格局开始形成。相关厂商在进一步...

类型:新闻发布时间:2014-05-07 11:05:48

89. 2012中国国际艺术产品博览会即将拉开帷幕 [79%]

中国国际美术馆艺术产品博览会,是围绕艺术衍生品的研发、生产和销售举办的展会。同时也是中国艺术衍生品行业全面的讨论、交流、切磋的机会。该博览会将为美术馆商店和其他艺术机构,画廊搭建艺术衍生品的展示销售...

类型:新闻发布时间:2012-05-31 16:51:33

90. 展览“鱼龙混杂”,怪策展人缺位吗? [79%]

...造美术馆的藏品、专业人才却难以跟上。市文广影视局调研发现,艺术理论、艺术管理出身专业人员的缺乏已成为制约本市美术馆发展的重要问题。部分民营美术馆甚至没有一位艺术专业人员,成为挂着美术馆牌子的展厅,承接...

类型:新闻发布时间:2018-07-12 15:25:05

Baidu
map