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901. “日常”关注——关于郭伟的艺术 [71%]

...块工具,让画面砸向观众的眼睛,让这种效果与观众产生互动。这个阶段,户外的东西多了起来,公共场所成为我关注的焦点。我以偷窥者、旁观者和以当时者的身份参与进去。事实上,超现实主义的实验可以被看成...

类型:新闻发布时间:2013-08-09 17:44:29

902. 申城"拍卖双年展"颠覆拍卖模式 箱子打开变艺术品 [71%]

...评、消费层面,而是身体力行地在创造艺术,他们之间的互动,直接影响了作品的未来。记者在现场采访观众时了解到,虽然这样的拍卖理念听上去颇有创意,但这些作品对他们而言,并不具备多少艺术价值,他们也不会...

类型:新闻发布时间:2013-10-26 10:29:30

903. 人的迷失:新媒体艺术何去何从? [71%]

...网络艺术”,我曾着迷于它能在非单一空间所完成的实时互动。我在2003年曾做过一个网络作品《远程写生》,当时我与另一位画家分别身处在广东美术馆及北京的TOM网站总部,我们利用网络视频分别实时对照对方现场里的一个...

类型:新闻发布时间:2007-05-14 17:09:00

904. 第四届EAST—科技艺术季“惊奇发生器”系列网课即将登陆 [71%]

...的兴起,找到中国艺术重新与社会现实结合,与社会进步互动的机会。有助于建立起一种探索性的、学习型的、开放的、理性的新的中国形象和中国叙事。发展科技艺术,既是历史趋势,也是众望所归。EAST-科技艺术季

类型:新闻发布时间:2021-03-25 17:29:22

905. 第二届前提行为艺术节 开启艺术界新革命 [71%]

...(北京)神经中枢乐队(北京)  互动嘉宾:优秀设计师  活动时间:2009年5月14日  开幕酒会(冷餐烧烤):下午2点-7点  研讨交流会:下午8点-10点  展览...

类型:新闻发布时间:2009-04-20 10:30:57

906. 基因突变的張洹,为人类造永生墓地 [71%]

就这件作品的原生性和互动性而言,堪称史上第一件虚拟行为表演作品。完美地将我的艺术精神带入到虚拟世界中,其游戏化、技术化、互动性都是极具先锋性的实验。...

类型:新闻发布时间:2022-04-11 09:33:09

907. 香港动漫家:把成都画到漫画里 [71%]

...漫画家之手、深受喜爱的漫画人物,成都市民可免费参与互动。香港动漫家在成都找到创作灵感成都的历史文化底蕴深厚,我们接触到的成都人也...

类型:新闻发布时间:2014-03-18 09:33:45

908. 用什么抵抗“博物馆疲劳” [71%]

...12分钟内。虽然技术条件有限,但展览并没有忽略互动游戏,孩子们按个按钮,就能根据牛蛙的外表猜猜它的栖息地。这是一个相当专业的展览,涉及牛蛙的生殖、生长和发育,食物与天敌,特殊的适应性和感觉器...

类型:新闻发布时间:2017-11-07 09:47:02

909. 西方当代艺术中的佛教影响之二:美国艺术家比格斯 [71%]

...入你作品。即使在美术馆中你也让观众进入体验并与作品互动,由观众来完善这个作品吧。对我而言,体验妙不可言,它才是我作品的要点。在我的霹雳舞作品中,我只是提供场地,是观者和舞者在上面做出行...

类型:新闻发布时间:2012-07-22 15:21:31

910. 人的迷失:新媒体艺术何去何从? [71%]

...网络艺术”,我曾着迷于它能在非单一空间所完成的实时互动。我在2003年曾做过一个网络作品《远程写生》,当时我与另一位画家分别身处在广东美术馆及北京的TOM网站总部,我们利用网络视频分别实时对照对方现场里的一个...

类型:新闻发布时间:2007-06-05 17:49:18

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