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901. 国产动漫:市场太骨感 产业链零和博弈 [73%]

...版权市场和衍生品市场,前者包括电视动画、动画电影、网络动漫、手机动漫、动漫出版、动漫音像制品、动漫舞台剧等,后者包括玩具、服装、游戏、食品、家居、文具、主题乐园等,两大市场依靠授权和品牌管理业务作为衔...

类型:新闻发布时间:2013-12-13 11:49:47

902. 冰逸:不可能的仙山 [73%]

...生活里的多种角色和经历如影随形。她创造了关于生物、网络、艺术、考古、诗歌、电影和空间的各种维度。她穿行于考古学家、网络创业者、文论家、大型城市项目规划师、电影导演、诗人、和画家等各种角色之间。而所有这...

类型:展览发布时间:2018-10-15 15:46:52

903. 18岁“艺术青年”留学方案 [73%]

...实习的机会。如果电脑操作够熟练的话,那么也很容易在网络公司的美工部门找到位子。同时,国内市场对艺术设计人才的需求正稳步上升,专业人才的身价也水涨船高,就业范围较广,如广告公司、设计公司、教育机构等对此...

类型:新闻发布时间:2010-07-10 10:13:24

904. 国产动漫作品虽然高产但多数质量欠佳 [73%]

...供动漫文化创意公共服务的高科技企业----厦门联合优创网络科技有限公司(以下简称联合优创)承办的国际动漫大师讲堂,在中国移动手机动漫基地拉开了第一期的帷幕。国内近百名知名动漫企业及高校的...

类型:新闻发布时间:2013-08-15 11:49:53

905. 第四届中意当代艺术双年展艺委会主席棉布:语境 观点 友谊 [72%]

...展是对于公共空间的话语的实现,是一种人类互动和社会网络的理论和实践,票,持续了城市文化的总体延伸,一直到人们大脑的内在性里。7、我们把艺术界逼格的气氛,通过三个展场:798太和空间,马奈草地美术馆,...

类型:新闻发布时间:2016-08-30 12:43:58

906. 电子艺术节:“杨浦微波——蓄与化青年新媒体艺术作品展” [72%]

...quo;的蜕变。展览中将呈现22件动画游戏、互动影响装置、网络信息装置等形式的新媒体作品。将多样的表现形式、媒介材质、创作理念、个人风格进行了充分地展示。    创智天地塑造...

类型:新闻发布时间:2008-10-19 10:51:31

907. 深度解析宝汇东方博览会成功的秘密 [72%]

...场开辟交易新渠道。展会为期2天,累计与会人数过万,网络媒体间接辐射数十万。相比半数拍卖行被迫关闭春拍的冷清,可谓风头正劲。然而高冷的拍卖圈仍是观望,看起来大众收藏市场尚且难入其眼。但部分专家表示乐观,...

类型:新闻发布时间:2016-03-15 14:36:52

908. 侯瀚如:走向新的在地性 [72%]

...每个地区都极力地想要成为地球村的一员,或国际城市网络中的一个重要节点,这种需求变得异常地强烈和紧迫起来,产生新的在地性成为每个地方的当务之急。如果说过去这种区域边界的界定,像世界地图上的岛屿一样清晰...

类型:新闻发布时间:2010-12-31 15:01:46

909. 沈阳123文化创意产业园开园欲与“北京798”媲美 [72%]

...新区高端的人文住宅典范。该项目重点引进和发展动漫、网络游戏、艺术创作等文化创意产业。目前,10万平方米的创作楼宇主体已经完成,正在进行内外装修,年底可投入使用,已经签约入驻的艺术创作单位有20家。&nbsp...

类型:新闻发布时间:2009-08-28 16:45:18

910. 艺术体制与观念的变迁 [72%]

...具体行动,促进建立全球化市场。也是在7月,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布最新统计报告显示,截至6月30日,我国上网计算机数有650万台,上网人数达到1690万,而去年底这两个数字则分别是350万台和890万。新世纪第一个...

类型:新闻发布时间:2008-10-29 17:27:13

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