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1. 新加坡电子乐业推动游戏与动画产业发展 [100%]

p{text-indent:2em;}新世纪新加坡政府注重文化娱乐和创新产业的...

类型:新闻发布时间:2013-09-27 11:06:08

2. 沈语冰:大烟囱的尴尬 [97%]

...郊区最有名的风景胜地只需要15分钟。工业和乐业在那儿是明显的存在。大量的资产阶级和小资涌入了风景区,乐业和旅游业开始现身。莫奈面对这个景观,跟柯罗和普桑,以及再早一点的卡拉奇和乔尔乔内显然...

类型:新闻发布时间:2017-03-14 10:25:22

3. 文夏:对美术馆“沉浸式”泛滥的思考 [96%]

...是经济越萧条,失业人数越多,迪士尼的客人反而越多,乐业也越发达。至少当下看来,廉价的影视、娱乐以及电子游戏等行业都处于上升期,美术馆是否要搭这波顺风车,是需要谨慎考虑的。而美术馆是否应该将...

类型:新闻发布时间:2018-09-20 08:56:54

4. 奥巴马访动画公司 称影视是美外交重要部分(图) [96%]

奥巴马在梦工厂动画片公司谈乐业...

类型:新闻发布时间:2013-11-27 10:51:24

5. 福建省将重点支持工艺美术业等十大文化产业 [94%]

...要包括报刊服务业、出版印刷发行业、广播影视业、演艺乐业、文化旅游业、文化创意产业、动漫游戏业、文化会展业、广告业、工艺美术业。福建省将重点扶持具有我省区域特点和对台特色的报刊精品,扩大对在细分市场中...

类型:新闻发布时间:2010-12-17 17:25:18

6. 十二五文化产业增加值至少翻番 [94%]

...演艺大国到演艺强国的跨越奠定基础。乐业。提出要打造5至10家具有较大产业规模和较强竞争实力的乐业品牌,使国产娱乐设备、国产原创娱乐内容占据国内市场60%以上份额。动漫业。提...

类型:新闻发布时间:2012-03-01 11:26:28

7. 2013年度One Show全球创意比赛开始募集作品 [92%]

...互动奖三个重要奖项;一个半月之后,在全球电影工业和乐业中心洛杉矶,还会颁出品牌与娱乐内容结合在一起的娱乐营销奖。每年5月举行的ONESHOW,堪称全球创意人的嘉年华。据悉,除了三场风格迥异的盛大颁奖典礼...

类型:新闻发布时间:2012-11-27 17:46:42

8. 金融危机下的文化产业 你了解多少? [90%]

...网游之类的娱乐方式将可能受到追捧,这使得数字乐业软件和游戏开发将有较大的发展空间,原本以家庭为主要传播群体的广播电视,有了再度繁荣的契机,可能带来我国广播电视节目数量和质量的双重提高。  ...

类型:新闻发布时间:2008-10-19 10:23:06

9. 寻找属于中国的动漫形象 [89%]

...的产值已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的乐业。在日本,动画业与娱乐产业有机融合使之成为全球最大的动漫大国,动画产业年产值在国民经济中名列第六,动画产品出口额已经超过传统的钢铁业。中国的动漫...

类型:新闻发布时间:2006-11-17 19:03:00

10. 莫奈及印象派绘画的社会面相(图) [89%]

...改造以后,产生了一系列意想不到的后果。所谓现代城市乐业和休闲方式的诞生,都率先发生在巴黎,因此出现那么多草地上的野餐也就不足为奇了。人们开始走出家庭,把用餐这样的私人活动都挪到公共场合进行。除此之外...

类型:新闻发布时间:2014-06-27 09:20:53

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