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1. 日本:把小动漫做成大产业 [100%]

...共同进行创作和制作;二是升级动漫制作软件与提高电脑数码制作水平。虽然在动漫制作过程中仍以二维技术(2D)为主,但是在制作过程中逐渐增加了三维技术(3DCG),同时力求保持漫画本身的独特风格。此外,日本动漫制作公司...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

2. 日本:把小动漫做成大产业 [100%]

...共同进行创作和制作;二是升级动漫制作软件与提高电脑数码制作水平。虽然在动漫制作过程中仍以二维技术(2D)为主,但是在制作过程中逐渐增加了三维技术(3DCG),同时力求保持漫画本身的独特风格。此外,日本动漫制作公司...

类型:新闻发布时间:2013-07-30 10:18:56

3. 数码影像与方法本体——王川和他的《燕京八景》 [98%]

王川的《燕京八景》是当代数码艺术的成果。从现象上看,它是一种摄影形式的外化,但其内在的逻辑关系与表现观念已不同于原有的机械取景和银盐成像。分...

类型:新闻发布时间:2012-10-26 15:04:52

4. 爱普生数码影像学院(中国)正式启动 [98%]

3月5日下午,爱普生在北京举行了“爱普生数码影像学院(中国)”启动仪式,美国专业摄影师协会(PPA)的总裁Mr.JackReznicki出席了此次会议并给予了高度评价——“爱普生数码影像学院是摄影爱好者们迈向成功的阶梯”。同...

类型:新闻发布时间:2007-03-06 21:54:00

5. 跨越两极,兼并中西——谭力勤的原始数码艺术 [98%]

...  谭力勤的新式艺术号称原始数码艺术,把三维数码动画同装置艺术加以拼合。原始加数码,两个在生成时间上前后对立的对象,同虚拟现实这个词一样,构成自相矛盾的措词,体现出...

类型:新闻发布时间:2009-06-13 15:41:43

6. 后期制作最重要的不是技术,而是一种感觉——肖雁群、刘波先生专访 [97%]

...在接触到的艺术家有的还是用原始的胶片拍摄,有的是用数码拍摄。用胶片拍摄,后期输出的时候和数码作品后期输出有什么不同?肖雁群:二者在处理的时候会不一样。胶片需要一...

类型:新闻发布时间:2010-03-24 14:13:49

7. 数码科技加持艺术衍生,首届尚乎艺数创享展精彩亮相 [97%]

本次展览的出品人之一,上海尚乎数码科技有限公司董事长、上海市服饰学会会长刘春红女士致欢迎辞。上海市经信委都市产业处(创意和设计产业处)调研员宋晓辉代表市经信委致辞,他指出目前文化创...

类型:新闻发布时间:2019-10-21 02:02:42

8. 产量下滑 动漫湘军遇瓶颈:“蓝猫”尝试转型 [97%]

...司运营出现很大压力。从事了10多年动漫制作的湖南盈博数码科技产业发展有限公司董事长刘武称,公司倒闭、裁员等现象,在劳动密集型的动漫行业中并不少见,整个动漫行业最大的难题是,叫好易赚钱难,缺乏有效的盈利模...

类型:新闻发布时间:2013-07-23 09:27:26

9. 产量下滑 动漫湘军遇瓶颈:“蓝猫”尝试转型 [97%]

...司运营出现很大压力。从事了10多年动漫制作的湖南盈博数码科技产业发展有限公司董事长刘武称,公司倒闭、裁员等现象,在劳动密集型的动漫行业中并不少见,整个动漫行业最大的难题是,叫好易赚钱难,缺乏有效的盈利模...

类型:新闻发布时间:2013-07-23 09:27:26

10. 英瘫痪数码艺术家制作出逼真3D花卉动画 [96%]

2003年,英国数码艺术家丹尼尔·布朗在一次游泳事故中脊髓损伤后,肩膀以下全部瘫痪。然而,据英国《每日邮报》11月19日报道,身残志坚的布朗却创造性地结合了在电脑游戏和...

类型:新闻发布时间:2013-11-21 10:24:20

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