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1. 中国人为什么喜欢文字游戏[100%]

中国人为什么这么喜欢文字游戏?其实民众层面上的文字游戏和上层的文字游戏是不一样的。中国社会依靠文字统治可以追溯到战国时期,中国能够成为一个统一的国家,分而又合之,合而又分之,最后还是合,其实跟我们的...

类型:新闻发布时间:2016-04-26 15:36:12

2. 艺术游戏化,或将成艺术传播未来趋势 [99%]

...游戏的移情作用,让玩家成为美术馆的主角文字阅读或视频观看虽然也能以情感介入,但参与者始终是旁观者,无法就其行为得到反馈,而在游戏中,玩家变成主角,艺术将为其所用。游戏的移情作用让美术馆参观...

类型:新闻发布时间:2020-07-21 01:46:05

3. 当博物馆爱上玩电子游戏 [99%]

在看到展览介绍后面的一段关于苏格兰骄傲的文字,就不难理解此次展览的初衷了。自上世纪90年代,苏格兰就成为英国顶尖游戏公司的聚集地,苏格兰东部港口城市敦堤是这些公司的主要发源地。游戏大师&rdquo...

类型:新闻发布时间:2014-12-10 10:33:49

4. 当代艺术中文字的书法形态与意义阐释 [99%]

...术,1987(10):第51页.  [16]白谦慎.中国书法中的文字游戏.何香凝美术馆专题讲座,2008年8月2日.  [17]严格来说,首版于1928年的《宝石山》(TheJadeMountain)的翻译工作是由韦特·伯恩纳与中国学者江康湖(KiangK...

类型:新闻发布时间:2009-11-11 13:22:00

5. 图形文字式的《地书》能人人都看得懂吗 [98%]

...徐冰作品《地书》,使用各种全球通用标识语言(新象形文字)写成,据称任何人都能读懂,在任何地方出版都不需要翻译,歧义性都非常小,可谓超文化、超语言、超文字。《地书》的由来&n...

类型:新闻发布时间:2012-03-27 13:42:11

6. 第十届国际动漫游戏博览会以创新为主线 [97%]

...单元,前者以时间为横轴,从行业、展会两个维度,通过文字与图片相结合的方式,分别呈现行业大事记、CCGEXPO大事记两部分内容;后者则模块化地展现行业内的种种精彩,既有聆听行业真挚声音的百人一问区,也有...

类型:新闻发布时间:2014-07-15 10:00:14

7. 带你玩一场以狼、猞猁和蚁群为名的线上社交游戏 [96%]

游戏社会:狼、猞猁和蚁群》线上展览展品文字与视频介绍图源:致谢现代汽车文化中心线上展览《游戏社会:狼、猞猁和蚁群》入口:

类型:新闻发布时间:2020-08-21 02:22:58

8. 走向世界和寻找中国——关于刘永刚的《爱拥》系列雕塑 [96%]

...艺术和抽象绘画中的理性因素,也许是他后来转向将东方文字立体化的一个重要契机。在刘永刚看来,中华民族的每个文字都有它的美感,都是一幅独立的画面;同时也要承认,即使兼具象形意味,所有的文字毕竟又是一...

类型:新闻发布时间:2012-10-30 13:08:17

9. 走向世界和寻找中国——关于刘永刚的《爱拥》系列雕塑 [96%]

...艺术和抽象绘画中的理性因素,也许是他后来转向将东方文字立体化的一个重要契机。在刘永刚看来,中华民族的每个文字都有它的美感,都是一幅独立的画面;同时也要承认,即使兼具象形意味,所有的文字毕竟又是一...

类型:新闻发布时间:2012-10-30 13:08:17

10. 话说“诗牌”——中国嘉德20周年2013春拍 [95%]

...一句诗。诗牌不是博奕性很强的文人雅士古典诗歌文字游戏,其实是汉字诗学的游戏,也是意象思维的游戏。甚至每人的牌可以字面朝上摆在桌上。大家经过评论,把作品分为上中下品,写得太差的算是荒牌&rdquo...

类型:新闻发布时间:2013-05-07 15:47:13

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