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博物馆不约而同地爱上了玩电子游戏。12月5日,游戏大师(GameMasters)展览在苏格兰国家博物馆开幕,展览展出30位顶尖游戏设计者创作的100多个可...
类型:新闻发布时间:2014-12-10 10:33:49
...竞技者的生命政治和职业游戏竞赛机制之间的张力,以及电子游戏语境下的历史真相探索、空间政治批判和未来冲突等议题。同时,展览并不局限于呈现与电子游戏本身直接相关的作品和讨论,而是试图通过展示艺术家不同视角...
类型:展览发布时间:2019-07-09 15:00:04
...PamelaM.Kato、国家艺术教育协会首席讲师AndreThomas共同探讨电子游戏随着技术的发展,作为一种可以被世人广泛接受的未来数字媒体,如何与社会各领域结合,发挥和承载超越娱乐的更高社会价值。
类型:新闻发布时间:2018-09-10 14:09:25
...介中获得了永恒性。以上两个事件让我们开始思考电子游戏在艺术文化传播中的作用。游戏作为第九艺术,其文化价值和社会价值正在被更多的人讨论,游戏研究也已成为严肃的学术话题。不少大学开设...
类型:新闻发布时间:2020-07-21 01:46:05
经过三个多月的主题演绎和内容策划,2008上海电子艺术节基本框架已经出炉。2008上海电子艺术节主题为“城市化风景”,紧密衔接世博城市化生活主题。活动以浦东花木为中心区域、徐家汇商圈和五角场商圈为卫星区域。...
类型:新闻发布时间:2008-01-31 21:42:09
...、《航海王》、《龙珠》、《阿拉蕾》等11部经典漫画的电子版发行权。2013年11月,乐堂动漫与华强数字动漫正式签署《熊出没》游戏版权合作协议,联手推出跑酷类、射击类、消除类等题材的网络游戏和移动游戏。游戏研发商...
类型:新闻发布时间:2014-05-07 11:05:48
...、《航海王》、《龙珠》、《阿拉蕾》等11部经典漫画的电子版发行权。业内人士表示,腾讯可能在国内展开对侵权动漫手游的打击行动,充分展示了腾讯意图携正版动漫企业进军移动游戏市场的意图。国内游戏厂商不仅与日本...
类型:新闻发布时间:2014-01-20 11:11:57
...《乓》面世,这个简单的2D击球游戏成为第一个商业化的电子游戏,为电脑发展初期根本无法想象的庞大产业开创先河:巨大的虚拟世界、丰富的故事线、建立在错觉之上的解谜、复杂的虚拟经济和生态系统……以及无数...
类型:新闻发布时间:2018-09-26 10:16:32
...、《航海王》、《龙珠》、《阿拉蕾》等11部经典漫画的电子版发行权。2013年11月,乐堂动漫与华强数字动漫正式签署《熊出没》游戏版权合作协议,联手推出跑酷类、射击类、消除类等题材的网络游戏和移动游戏。游戏研发商...
类型:新闻发布时间:2014-05-07 11:16:49
游戏是艺术吗?电子游戏产业发展至今,这已经成了一个老生常谈的话题。有人将电子游戏喻为第九艺术,但也有观点认为,电子游戏是一种独立于艺术之外的文化形态。埃里...
类型:新闻发布时间:2014-09-18 11:28:53