中国专业当代艺术资讯平台
搜索

大约有800项符合查询结果,库内数据总量为184999项。(搜索耗时:0.0096秒)

1. 网络游戏掘金移动市场 爆发式增长“一日千里” [100%]

...戏体验更加完美。来自文化部发布的《2013年中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,2013年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动互联网游戏市场)达到819.1亿元,同比增长36.3%。客户端游戏和...

类型:新闻发布时间:2014-05-07 11:05:48

2. 青岛市将建东北亚游戏产业高地 [99%]

...套设施。成立初期每年招生600人。游戏研发大厦:网络游戏开发、网络游戏、动画、漫画制作、及周边产品研发将集中在研发大楼中,还将吸引国际知名游戏研发公司将研发中心落户在游戏产业城。创业大厦:以游...

类型:新闻发布时间:2013-09-04 10:35:18

3. 改编VS原创:移动游戏迎来版权圈地运动 [99%]

改编VS原创据文化部发布的《2013年中国网络游戏市场年度报告》显示,2013年,我国网络游戏市场规模达到819.1亿元,其中移动互联网游戏市场规模为128.2亿元,同比增长97.2%。而在3月26日举行的第三届GMGC全球移...

类型:新闻发布时间:2014-05-07 11:16:49

4. 暴力游戏不亚于鸦片应严禁:青少年沉迷网游者超六成 [99%]

...罪增高的主要原因之一!@央视财经:快速发展的网络游戏产业背后有着巨大的隐忧。调查显示,目前在国内市场销售的网络游戏大约有90%以上涉及刺激、暴力和打斗。而未成年人犯罪案件中,玩暴力游戏的比例为69.3%。网...

类型:新闻发布时间:2014-06-07 11:18:10

5. 动漫“入侵”移动游戏(图) [99%]

2009年,以经典网络游戏《魔兽世界》为核心打造的网络动漫《我叫MT》引发网民热捧;2011年,漫画《我叫MT》在各大书店开始热销,...

类型:新闻发布时间:2014-01-20 11:11:57

6. 严肃游戏 [99%]

...中:算法代替了所有的工作,人们与人工智能日夜对战的网络游戏是未来人类生活与工作唯一空间。在这个宏大的未来游戏世界中发起叛乱的玩家为自己发明的游戏宣称:这是一场没有英雄,没有敌人,没有赢家,没有输家...

类型:展览发布时间:2019-07-09 15:00:04

7. 网游产业转型危机 跨平台模式能否救市(图) [99%]

据最新的统计数据,中国网络游戏市场的规模已经达到349亿元,用户总数突破1.2亿。然而,与之相对应的则是,近两年来行业内网游的玩家最高在线没有突破,ARPU值居高不下,成功的作品更是屈指可数,市场的绝大部分份额...

类型:新闻发布时间:2014-07-05 10:45:42

8. 党的十七大以来我国网络文化建设综述 [99%]

...的优秀文化作品。网络文化产业迅猛发展,网络游戏网络动漫、网络音乐、网络影视等产业迅速崛起,大大增强了文化产业的总体实力。过去5年,我国网络广告市场始终保持约30%的年均增长速度,2009年市场规模...

类型:新闻发布时间:2011-10-17 13:16:58

9. 日本游戏衰落原因:大公司垄断 [99%]

...第一轮的兴起。造成这种状况的一个原因还来自于网络下载的形式。日本玩家通常更喜欢单机游戏,也极少使用互联网游戏服务,人们更喜欢去秋叶原购买光盘,而不是在家中付费下载游戏。这种购买习惯造成了独立游戏...

类型:新闻发布时间:2014-03-27 09:33:46

10. 轻娱乐大梦想 页游手游引领上海游戏产业发展 [99%]

...发展,上海于2012年3月正式颁布实施我国首个地方标准《网络游戏服务规范》,填补了我国网络游戏行业相关规范的空白。上海新闻出版局更是积极举办书香五号等活动提升政企交流,邀请行业领军企业领导人开展讲...

类型:新闻发布时间:2014-07-04 11:40:15

Baidu
map